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em Ter 03 Out 2017, 10:54


                             
VRTP - A Vice City Retexture Project

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VRTP (sigla para Vice City ReTexture Project) é um projeto que pretende re-texturizar inteiramente o jogo com texturas de alta resolução.

Inspirado em projetos como SRT3, RoSA e HRT 1.4, o projeto foi idealizado e lançado em 6 outubro de 2017, tenho que dizer que, as primeiras versões não eram as melhores mas, era o que eu sabia na época e com o tempo eu fui melhorando e fazendo algo como uma "manutenção" no projeto, junto com a contribuição de várias pessoas, eu estou podendo produzir um dos melhores projetos de textura para o Grand Theft Auto: Vice City que já tivemos.

Bem elogiado por modders com nomes de peso como Junior_Djjr, Ash_735 (Criador do VCS PC Edition), Flame (Criador do HRT 1.4), este projeto cada dia evolui mais, se eu aprendo algo novo que sirva para o projeto, com certeza eu irei usar em uma textura, se tiver uma textura que não estiver nos padrões de qualidade, com certeza ela será trocada por uma melhor.

Quase 1 ano de dedicação e felicidade por estar cada dia mais aprendendo e melhorando o que foi considerado com um "simples projeto" (por mim).




Agradecimentos especiais para:



  • Dimzet13


  • dima001rus

  • Maks_IV

  • ThePedro004

  • Arab (CYP)

  • Fireburns

  • Treyarch

  • Rim



Imagens de comparação:


















Imagens no jogo:






















Quer me ajudar, dar sugestões, ou apenas críticar o mod? Venha para os nossos grupos do discord e do skype!


Grupo do skype: https://join.skype.com/wg1NX6czLRS3



Grupo do Discord: https://discord.gg/tPnd3


Baixar:

Mediafire(desatualizado)
Moddb

A versão atual é 1.4


Última edição por MS em Dom 30 Set 2018, 10:50, editado 29 vez(es)
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em Ter 03 Out 2017, 12:35
Not Bad

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"Usaremos o idiota útil na linha de frente. Incitaremos o ódio entre as classes. Destruiremos sua base moral, a família e a espiritualidade. Comerão as migalhas que caírem de nossas mesas. O Estado será deus. Nossa minoria organizada irá sempre derrotar a maioria desorganizada" (Vladmir Lenin 1870 - 1924)

"Os fascistas do futuro chamarão a si mesmos de antifascistas." (Winston Churchill)

“Toda verdade passa por três estágios. Primeiro, ela é ridicularizada. Segundo, ela é violentamente resistida. Terceiro, ela é aceita como sendo autoevidente” (Arthur Schopenhauer, 1788-1860)"

“Se pudesse ser demonstrada a existência de qualquer órgão complexo que não poderia ter sido formado por numerosas, sucessivas e ligeiras modificações, minha teoria desmoronaria por completo.” (Charles Darwin, 1872)
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em Ter 03 Out 2017, 14:15
Pequena update
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em Ter 03 Out 2017, 14:16
oq mudou? ↑

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“Toda verdade passa por três estágios. Primeiro, ela é ridicularizada. Segundo, ela é violentamente resistida. Terceiro, ela é aceita como sendo autoevidente” (Arthur Schopenhauer, 1788-1860)"

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em Ter 03 Out 2017, 14:26
A "mudança" foi eu começar a mexer nessa área ae
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em Ter 03 Out 2017, 22:53
Alguem pode me dizer qual fonte foi usada nessa parte da imagem "synth and son" ?
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em Ter 03 Out 2017, 23:00
Lembra um pouco "Art Decó".

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em Ter 03 Out 2017, 23:02
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em Ter 03 Out 2017, 23:07
Obrigado, logo logo vou soltar uma imagem de comparação.
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em Qua 04 Out 2017, 11:53
washnrthpstr1(billboard de washington eu acho) quase completa, apenas 1 textura faltando
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em Qua 04 Out 2017, 20:03
1102 Washington Street terminado(uv mapping precisa ser consertado, preciso de ajuda em qual progama usar para isso), muros agora são iguais aos do ps2(em hd/hq)
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em Qua 04 Out 2017, 22:36
Vice city foi o melhor jogo depois do SA
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em Qua 04 Out 2017, 22:52
Sim eu concordo, San andreas é bom pela sua gameplay e vice city pela a atmosfera do jogo, assim penso..
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em Qua 04 Out 2017, 23:02
vc esta remapeando em 3d tb ou so editando no photoshop?
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em Qua 04 Out 2017, 23:09
apenas editando no PS, ainda não achei a tool adequada pra remapeamento.
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em Qua 04 Out 2017, 23:14
teria q usar um 3ds max ou sketchup(no max manteria o prelit), mas se for corrigir os UVs de td vai ser MUITO trabalho, melhor só retexturar por enquanto
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em Qua 04 Out 2017, 23:18
Sim sim, eu não sei que versão usar pois a versão 7 crasha com o plugin do Kams, to pensando em pegar o 3ds 2014. EDIT: também estou pensando em um projeto inspirado no 90's AVP só que para o Vice city, mas isso é para depois, tenho que pensar em 1 coisa só...
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em Qua 04 Out 2017, 23:21
Um bom site pra pegar texturas de graça é o gfxdomain, um dos posts mais recentes na categoria texturas é uma coleção de 37GB com todas as texturas do cgtextures.

:também estou pensando em um projeto inspirado no 90's AVP só que para o Vice city, mas isso é para depois, tenho que pensar em 1 coisa só...
Eu tinha começado a fazer, mas desisti, então deixei os links dos carros que ia usar aqui http://brmodstudio.forumeiros.com/t5724-vice-city-self-control-vehicles-pack
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em Qua 04 Out 2017, 23:34
Muito obrigado, isso faz eu ter mais vontade em mexer com esse projeto (80's AVP), e sobre o cgtextures, obrigado tbm por avisar vou dar uma olhada... EDIT: la diz que o mod é EXCLUSIVO para 2 sites.
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em Qua 04 Out 2017, 23:40
Pega o max 2010, é o q eu uso
Um pequeno teste
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em Qua 04 Out 2017, 23:42
EDIT: la diz que o mod é EXCLUSIVO para 2 sites.
que mod?

Enfim, tenho que dizer que seu trabalho está muito bom.
Quando vi o tópico no gtaforums pensei que fosse um mod do Flame (o do HRT 1.4)

EDIT
Vi no gtaforums que você não sabe remapear texturas, tem um tutorial pra isso aqui http://brmodstudio.forumeiros.com/t6434-como-usar-uv-do-zmodeler-no-modelo e talvez precise disso http://brmodstudio.forumeiros.com/t6337-tutorial-corrigir-modelos-originais-do-gta-iii-vc-sa-pretos-no-zmodeler
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em Qui 05 Out 2017, 08:12
Saber eu até sei, mas não sei qual progama usar, todos bugam o prelight @Killer_xD irei testar aqui...
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em Qui 05 Out 2017, 11:06
alguem sabe quais fontes foram usadas aqui?
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em Sex 06 Out 2017, 19:03
adicionei o mod no MODDB:http://www.moddb.com/mods/vrtp-a-vice-city-retexture-project
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em Sex 06 Out 2017, 21:09
muito bom Not Bad

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