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em Sex 02 Mar 2018, 19:04
Fiz esse mod depois de ver esse comentário na mix:


Ficou assim:


Antes era um Maverick comum ;-;

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Última edição por Israel em Sab 03 Mar 2018, 02:00, editado 1 vez(es)

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em Sex 02 Mar 2018, 22:59
Parece massa, mas com alguns truques dava para editar diretamente o gerador do Maverick comum, embora ficasse ruim para portar (mas por que usar outra versão do GTA para modding?).

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Modifico quase qualquer coisa.   :)
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em Sex 02 Mar 2018, 23:58
Quais seriam esses truques ? philosoraptor

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em Sab 03 Mar 2018, 00:22
@Israel escreveu:Quais seriam esses truques ? philosoraptor

A handle do gerador é um índice para o array de geradores.

Spoiler:

https://github.com/blueoat/CLEO4/blob/Replace-opcodes/source/CParkedGenerator.h

Código:
00000000 CParkedGenerator struc ; (sizeof=0x20)  ; XREF: .data:_parkedGeneratorsr
00000000 model           dw ?
00000002 color1          db ?
00000003 color2          db ?
00000004 x               dw ?
00000006 y               dw ?
00000008 z               dw ?
0000000A angle           db ?
0000000B alarm           db ?
0000000C doorLock        db ?
0000000D flags           db ?
0000000E minDelay        dw ?
00000010 maxDelay        dw ?
00000012 alignpad        dw ?
00000014 time            dd ?
00000018 nextGenTime     dw ?
0000001A generateCount   dw ?
0000001C m_level         db ?
0000001D allocated       db ?                    ; XREF: _addParkedGenerator+20o
0000001E alignpad2       dw ?
00000020 CParkedGenerator ends

Código:

array = read memory (0x0047C247 + 2) size 4 vp true
array += index * 0x20 // (índice * tamanho)
write memory array size 2 value IdDoVeículo

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em Sab 03 Mar 2018, 00:37
Belo truque, eu achei que era uma outra coisa. Viajei.

Ficou assim:
Código:
0A90: 0@ = $parked_Planes[2] * 0x20
0@ += 0x00C27AD0
0A8C: write_memory 0@ size 2 value #POLMAV vp 0

Nesse caso, nem há necessidade de checar a licença de piloto e nem usar 0A95: enable_thread_saving, né.
Valeu Fabio. :)

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em Sab 03 Mar 2018, 00:40
Ótima solução :)

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em Sab 03 Mar 2018, 00:50
@Israel escreveu:Belo truque, eu achei que era uma outra coisa. Viajei.

Ficou assim:
Código:
0A90: 0@ = $parked_Planes[2] * 0x20
0@ += 0x00C27AD0
0A8C: write_memory 0@ size 2 value #POLMAV vp 0

Nesse caso, nem há necessidade de checar a licença de piloto e nem usar 0A95: enable_thread_saving, né.
Valeu Fabio. :)

De nada. :)

Sim, acho que todos esses geradores são criados logo no início do main e ativados quando necessários durante a história do jogo. (talvez seja melhor adicionar um wait de alguns ms no inicio? (para o caso de new game))

OBS: Eu recomendei ler o 0x0047C247 + 2 por causa de possíveis alterações no endereço do array por limit adjusters.

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em Sab 03 Mar 2018, 01:08
@Fabio escreveu:OBS: Eu recomendei ler o 0x0047C247 + 2 por causa de possíveis alterações no endereço do array por limit adjusters.
Sim, isso seria bom. Ainda que aumentar o limite de veículos estacionados é muito comum (o limite é meio pequeno).
Eu não fazer isso fez com que a lista de cores do Tuning Mod fossem incompatíveis com o IVF e outros mods de limite adjuster que aumenta o número de cores.

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em Sab 03 Mar 2018, 01:14
Bonita solução.
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em Sab 03 Mar 2018, 02:03
Valeus.

Download atualizado.

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em Ter 13 Mar 2018, 12:08
This is a wonderful fix.

Is it possible with the help of a cleo script in the mission of Life's a Beach to do so that the pony van was without these ugly off-road tuning wheels?
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em Ter 13 Mar 2018, 12:29
agora eu posso usar um heli deles para matar eles, com uma heliçada

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em Qua 14 Mar 2018, 12:06
cara, não funcionou.
ainda Spawna o Helicóptero Civil na Delegacia de SF(o foco do mod) ao invés do Helicóptero da Polícia
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em Qua 14 Mar 2018, 17:58
teria como usar esse mesmo método mas ao invés de trocar um veiculo de lugar trocar um ped de lugar ?

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em Qua 14 Mar 2018, 21:24
@paulinho2108 escreveu:cara, não funcionou.
ainda Spawna o Helicóptero Civil na Delegacia de SF(o foco do mod) ao invés do Helicóptero da Polícia

Talvez você esteja usando uma versão do main onde as variáveis não sejam as mesmas.

@Pequeno escreveu:teria como usar esse mesmo método mas ao invés de trocar um veiculo de lugar trocar um ped de lugar  ?

Mais ou menos, depende de que ped. philosoraptor philosoraptor

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em Qua 14 Mar 2018, 21:27
@Fabio é o mesmo main.scm original( o do save da MixMods)
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em Qua 14 Mar 2018, 21:57
@Fabio escreveu:
@Pequeno escreveu:teria como usar esse mesmo método mas ao invés de trocar um veiculo de lugar trocar um ped de lugar  ?
Mais ou menos, depende de que ped. philosoraptor philosoraptor


zero no lugar desse men ai

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em Qui 15 Mar 2018, 01:07
@Pequeno escreveu:
@Fabio escreveu:
@Pequeno escreveu:teria como usar esse mesmo método mas ao invés de trocar um veiculo de lugar trocar um ped de lugar  ?
Mais ou menos, depende de que ped. philosoraptor philosoraptor
zero no lugar desse men ai
Quando você falou "de lugar" pensei que tava falando de, lugar.

Aquele ped é criado por variável local.
Código:
0621: create_actor_pedtype 4 model 10@ at_AS_origin 8@ task 1466 handle_as 9@
O melhor modo é trocar o ID onde a 10@ é setada, que é logo no início do RCSHOP, utilizando alteração do script pelo próprio CLEO (meio avançado).
Código:
04AF: 10@ = 217
O modo mais fácil é pegar o ped manualmente pela posição dele e tal, e usar isto:
http://brmodstudio.forumeiros.com/t7053-mudar-o-modelo-de-um-char-actor-ped-sem-recriar-ele

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