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em Qui 27 Set 2018, 13:19
Como fazer o CHAR atacar um carro sem precisar criar o carro na variável?
Exemplo: Assim que um carro GREENWOO passar perto do CHAR,ele irar atacar esse carro.
Utilizei esse opcode mas não saiu como eu queria:
0672: AS_actor -1 attack_car 543@
Obs: Tentado fazer isso para o console.
Espero que tenham entendido.


Última edição por BlackThorne em Sex 28 Set 2018, 17:00, editado 1 vez(es)

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ASM 65816
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em Qui 27 Set 2018, 23:32
Talvez você possa usar algo assim:
http://brmodstudio.forumeiros.com/t4929-basico-for-all-extremamente-util

Testar o modelo do carro e então usar o opcode

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Modifico quase qualquer coisa.   :)
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Meu PC:
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Configurações PC:
*Processador: Intel Core i7 4790K 4.00GHz LGA1150
*Placa Mãe: GIGABYTE GA-H97M-D3H Intel (LGA1150)
*HD: 1TB Seagate Barracuda 64MB Sata III 7200RPM (2x - RAID 0)
*HD²: SAMSUNG M3 Externo USB 5400RPM 1TB
*Placa de vídeo: Nvidia GTX660 2GB DDR5 192bit EVGA
*RAM: 8GB DDR3 1600MHZ Kingston HYPER X BEAST (2x4GB)
*Fonte: Corsair 600W Reais CX600M Modular - CP-9020060-WW (80 Plus Bronze)
*Gabinete: Gabinete Raidmax Super Hurricane Branco - 248WB
*Monitor: LG 23MP55HQ Full HD HDMI 23'
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em Sex 28 Set 2018, 16:58
Desculpe amigo esqueci de mencionar,que não estou utilizando Cleo,estou tentando para o console.

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ASM 65816
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em Dom 30 Set 2018, 16:53
Esses opcodes podem ajudar

Código:
0327: 0@ = get_random_car_with_model #GREENWOO in_rectangle_cornerA 1@ 2@ cornerB 3@ 4@
073E: get_car_in_sphere -1577.942 52.6333 16.3281 radius 4.0 model #GREENWOO handle_as 0@

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