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Sex 15 Mar 2013, 18:11
@Thegamer escreveu:
Gabriel¹ escreveu:TheGamer, uma coisa que ficou estranha é você poder ver o "contorno" das arvores, acho que ficou irreal, não sei se você avisou sobre isso, não vi em todos as paginas
Não entendi mas enfim não vão ser essas as arvores finais do game.



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Viu? as arvores tem um "contorno" em volta dela

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Sex 15 Mar 2013, 18:24
Gabriel¹ escreveu:
@Thegamer escreveu:
Gabriel¹ escreveu:TheGamer, uma coisa que ficou estranha é você poder ver o "contorno" das arvores, acho que ficou irreal, não sei se você avisou sobre isso, não vi em todos as paginas
Não entendi mas enfim não vão ser essas as arvores finais do game.

Viu? as arvores tem um "contorno" em volta dela

Em qual qualidade você está jogando? Good?

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Modifico quase qualquer coisa.   :)
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Sex 15 Mar 2013, 18:36
até em fantastic isso da
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Sex 15 Mar 2013, 18:37
To usando good, mas no fantastic tbm da oxxx

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Sex 15 Mar 2013, 18:41
não consigo ver nada na img ;3

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Sex 15 Mar 2013, 18:42
@LINK/2012 escreveu:não consigo ver nada na img ;3
voce é especial
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Sex 15 Mar 2013, 18:44
Ah isso ai deve ser o FOG, ou alguma coisa na config da câmera
depois arrumo :)

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Sex 15 Mar 2013, 20:04
#Update Rapido

- Inventario Adicionado
LAYOUT:
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Item:
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Itens
Zombreak Old Messages(IGNORE) - Página 36 Inv3


Claro que só fiz a base, embaixo ali da janela do inventario eu posso por umas informação como Habilidades do player, e botões para aumentar as skill
e do lado >>
vai ter o model 3D da tua arma atual com uns bõtoes de ->(Next weapon & Previous) e um botão de peças que tu vai poder customizar a arma com tuas peça.

No jogo os item do inventario vão ser, peças para armas, comida(dão health), medic kits, itens variados etc...

E Basicamente o inventario vai ser assim:
Tu seleciona o item, ai tu vai la nos botoes( Use, Discard) que no caso é usar e descartar.

O Sistema de habilidade que pretendo fazer vão ser: Precisão e Velocidade.

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Sex 15 Mar 2013, 20:12
legal se ele tivesse uma maleta como no resident assim seria organizado e pratico ou podi ser uma mochila pra ser mais real :)


Última edição por Wagner3d em Sex 15 Mar 2013, 20:15, editado 1 vez(es) (Razão : ortografia)

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@Wagner3d escreveu:legal se ele tivesse uma maleta como no resident assim seria organizado e pratico ou poidi ser uma mochila pra ser mais real :)
Aquele sistema de grid do RE vai dar trabalho então não...
Assim do jeito que eu fiz é um jeito simples com o slots lá pa. e vai ser uma mochila sim lol...
inclusive você via pegar mochilas no jogo conforme melhor a mochila + slots

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Sex 15 Mar 2013, 20:20
bem eu disse que seria legal mais resident não foi feito na unit então... slots são bons faceis esse jogo vai ficar muito bom vai ter alguma fase na cidade ou vai ser só floresta?

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Sex 15 Mar 2013, 20:21
Cara porque tu não lê o topico? leia a pagina inicial eu fiz um resumo
Claro que vai ter uns bairros, Bases militares, auto estradas, florestas, morros, e outras coisas... po se não ler a pagina inicial do tópico fica dificil...

E Não tem nada aver do resident evil não ter sido feito na unity, isso é totalmente possivel de fazer... você não tem limites não.

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Sex 15 Mar 2013, 20:28
legal véi :)

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Sex 15 Mar 2013, 21:32
60 paginas e eu ainda nao testei a demo Raisins Face Raisins Face
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Sex 15 Mar 2013, 22:05
Pylm caso não viu tem uma versão linux, vá na pagina inicial do tópico



Eu vou botar um sistema de barulho, por exemplo você da um tiro esse barulho é ouvido em uma maginitude, ou você derruba uma estrutura também é ouvido.

ai se tiver zombies por perto eles vão até o barulho verificar oque está acontecendo

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Sex 15 Mar 2013, 22:12
ei vi a demo logo que foi postada e até comentei, é que fiz uma bosta absurda no uubntu e instalei o fedora, ai ele dividiu o HD em partições /boot /root e /home e a /home ficou com 500 MB ohgodwhy to arrumnado isso agora pelo parted magic :)
PS: JAMAIS façam o comando "sudo apt-get autoremove python" no ubuntu, eu tinha que usar o gametree e ele só rodava com o python 2.6 e eu tava no 2.7 ai fiz isso e ele desinstalou além do python, TODOS os programas dependentes dele, ou seja, mais da metade do sistema ohgodwhy
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Sex 15 Mar 2013, 22:26
Vish pylm, teu pc tá fodido... :s
@tópic gostei ae dessa parada dos zumbis ouvirem o barulho

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Sex 15 Mar 2013, 22:29
@Jean_Alves escreveu:Vish pylm, teu pc tá fodido... :s
@tópic gostei ae dessa parada dos zumbis ouvirem o barulho
até amanhã já vai ta tudo ok Fuch That Guy e eu vou ta jogando saporra dessa demo e combat arms e point blank Fuch That Guy Fuch That Guy
Fabio
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Sex 15 Mar 2013, 22:50
Você tinha fumado quando deu a ideia de remover o python? YUNO

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@Fabio escreveu:Você tinha fumado quando deu a ideia de remover o python? YUNO
a desgraça do gametree não tava rodando por causa do python 2.7, eu ia só desinstalar ele e colocar o 2.6 (eu até já tinha achado um repositório) ai coloquei o autoremove pra remover vestígios e fodeu tudo ohgodwhy voltemos ao tópico :)
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Sab 16 Mar 2013, 13:33
Como tá o inventário? :)

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Sab 16 Mar 2013, 18:31
O Inventario tá aquele lá que eu mostrei, ainda não melhorei mais nele... hoje to meio sem tempo por agora to formtando um pc aqui
talvez lá pras 21:00 eu faço algumas coisas... enquanto isso look algumas print

Arrumei a sig p255 que tava estranha
E Também tou fazendo um sistema de quando ele encostar na parede a arma ficar meia que para cima:
Zombreak Old Messages(IGNORE) - Página 36 Someprint
Zombreak Old Messages(IGNORE) - Página 36 Someprint3

a sig p255 arrumada:
Zombreak Old Messages(IGNORE) - Página 36 Someprint2

E Talvez hoje eu substituo aquela shotgun e boot uma estilo a 'Escopeta' do RE4 modelada pelo lucas3d
e com animação de colocar bala - por - bala
podendo parar a recarga no momento que quiser.

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Sab 16 Mar 2013, 19:13
Fez uma nova pesquisa sobre problemas no DX8?

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Sab 16 Mar 2013, 20:55
@Fabio escreveu:Fez uma nova pesquisa sobre problemas no DX8?
não pokerface
pesquisei bastante aquele dia e não vi soluções para arrumar a luz okay

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Dom 17 Mar 2013, 00:03
Olhem a anim de recarga da arma 6(a metralhadora) e me digam tá muito ruin ? tá legal ? tá aceitavel ?

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