- Jean_AlvesProgramador - Básico
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É o seguinte gente, eu to fazendo (ou tentando fazer) um mod em que os carros tenham sensor de estacionamento, só que eu n sei como eu faço pra checar se a traseira de um carro está perto de algo (parede, ou outro carro) o script tá quase pronto só falta isso.
Ps: não mando o source porque to no celular ok
Ps: não mando o source porque to no celular ok
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A parte principal do mod você não sabe fazer...
anyway, 06BD pode ajudar...
anyway, 06BD pode ajudar...
- Jean_AlvesProgramador - Básico
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Rsrsr pois é né, pode explicar isso? Anyway?
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- LINK/2012Programador - Avançado
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A descrição diz tudo cara, olha se a area entre dois pontos não tem alguma coisa @__@
- Jean_AlvesProgramador - Básico
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Mas eu quero que quando o carro se aproximar de algum objeto, o sensor comece a apitar (e isso só quando estiver em marcha ré) tem certeza que o opcode é esse?
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como a descrição do opcode diz, checa os obstaculos... ...? pronto, cade a duvida?
tudo oq vc quer tae, soh checar se o carro está em marcha re, pegar as coordenadas da traseira do carro em distancias diferentes, checa se tem obstaculos de uma ate a outra coord, pronto, vc consegue fazer o cleo descobrir q tem alguma parede ou algum outro obstaculo atras de vc
opcode pra pegar a marcha do carro: 0AB8
tudo oq vc quer tae, soh checar se o carro está em marcha re, pegar as coordenadas da traseira do carro em distancias diferentes, checa se tem obstaculos de uma ate a outra coord, pronto, vc consegue fazer o cleo descobrir q tem alguma parede ou algum outro obstaculo atras de vc
opcode pra pegar a marcha do carro: 0AB8
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- Jean_AlvesProgramador - Básico
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Eu só queria mais explicado ok, vlw djjr e link, já aprendi
@tasso hauehaue
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e esses são os scripters

raycasting
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- Jean_AlvesProgramador - Básico
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ah vsf
vai ser feliz ok
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usei um negocio igual a opcode que o link passou no jogo.
para verificar se tem uma colisão(objeto) entre o player eo zumbi
se tiver segue os waypoint
mas não usei
não vou fazer AI de waypoint no jogo
para verificar se tem uma colisão(objeto) entre o player eo zumbi
se tiver segue os waypoint
mas não usei
não vou fazer AI de waypoint no jogo

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@Thegamer escreveu:usei um negocio igual a opcode que o link passou no jogo.
para verificar se tem uma colisão(objeto) entre o player eo zumbi
se tiver segue os waypoint
mas não usei
não vou fazer AI de waypoint no jogo![]()

Não deixe os zumbis burros a ponto de serem suicidas

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Modifico quase qualquer coisa. :)
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Configurações PC:
*Processador: Intel Core i7 4790K 4.00GHz LGA1150
*Placa Mãe: GIGABYTE GA-H97M-D3H Intel (LGA1150)
*HD: 1TB Seagate Barracuda 64MB Sata III 7200RPM (2x - RAID 0)
*HD²: SAMSUNG M3 Externo USB 5400RPM 1TB
*Placa de vídeo: Nvidia GTX660 2GB DDR5 192bit EVGA
*RAM: 8GB DDR3 1600MHZ Kingston HYPER X BEAST (2x4GB)
*Fonte: Corsair 600W Reais CX600M Modular - CP-9020060-WW (80 Plus Bronze)
*Gabinete: Gabinete Raidmax Super Hurricane Branco - 248WB
*Monitor: LG 23MP55HQ Full HD HDMI 23'
vão ser tão burros que vão se jogar do penhasco
brinks
só não boto a waypoint pq fica wtf em jogo openworld
defecando no tópico

brinks
só não boto a waypoint pq fica wtf em jogo openworld

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@Thegamer escreveu:vão ser tão burros que vão se jogar do penhasco![]()
brinks
só não boto a waypoint pq fica wtf em jogo openworld![]()
defecando no tópico
![]()
Foda-se o tópico, estamos falando de algo legal, então vamos continuar


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- IzunaModerador
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Esse aqui é o código que fiz bastante tempo atrás, mais precisamente em 12 de dezembro de 2012:
- Spoiler:
- Código:
{$CLEO}
0000:
while true
wait 0
if 0256: player 0 defined
jf continue
if 00DF: actor $3 driving
jf continue
0811: 0@ = actor $3 car // versionC
0AB8: get_vehicle 0@ current_gear_to 1@
if 1@ == 0
jf continue
0441: 7@ = car 0@ model
07E4: get_model_dimensions 7@ store_to 8@ 9@ 10@ 11@ 12@ 13@
9@ /= 2.0
9@ -= 1.0
0407: store_coords_to 1@ 2@ 3@ from_car 0@ with_offset 0.0 9@ 0.0
9@ -= 3.0
0407: store_coords_to 4@ 5@ 6@ from_car 0@ with_offset 0.0 9@ 0.0
if 86BD: not no_obstacles_between 1@ 2@ 3@ and 4@ 5@ 6@ solid 1 car 1 actor 0 object 1 particle 0
then
// Colocar o alerta aqui
end
end
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