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em Dom 09 Jun 2013, 18:18
sim cara, tou vendo as funções aqui, dá pra fazer muita coisa com o som
na boa ferão, vai usar openAL, tão simples e melhor

minha class tá minúscula fera. E ta fazendo pora pacaralho
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em Dom 09 Jun 2013, 18:19
@Thelost escreveu:sim cara, tou vendo as funções aqui, dá pra fazer muita coisa com o som
na boa ferão, vai usar openAL, tão simples e melhor

minha class tá minúscula fera. E ta fazendo pora pacaralho

A class de som que tenho também é pequena, se eu for usar OpenAL é fácil trocar as funções, valeu pela recomendação :)

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em Dom 09 Jun 2013, 18:29
bass é muito cu, fera
openAL e openGL é a melhor combinação
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em Dom 09 Jun 2013, 22:42
@Thelost escreveu:bass é muito cu, fera
openAL e openGL é a melhor combinação

Só posso usar OpenAL se suportar distorções/mixagens na música pokerface

Preciso usar mixagens nas diferentes guitarras do modo carreira e na whammy (conhece uma guitarra? Whammy é a alavanca que a maioria das guitarras tem, quando você puxa ela, distorce o som)

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em Seg 10 Jun 2013, 12:29
procure, deve ter algo com efeitos do som
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em Sex 14 Jun 2013, 15:28
@fabio
tem efeitos sim

@spacemoon
vou tentar fazer comandos por vóz :)
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Comandos por voz? @______@ posso te amar? :)
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em Sex 14 Jun 2013, 16:24
@Thelost escreveu:@fabio
tem efeitos sim

Valeu :3

Vou pesquisar sobre eles, se forem bons eu acho que eu uso OpenAL :)

@Thelost escreveu:
@spacemoon
vou tentar fazer comandos por vóz :)

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em Sex 14 Jun 2013, 16:57
AEEEEEEEEE!!!!! MAIS UM BUG DO CAPIROTO!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

tá dando Invalid Enum pra reinterpretar um pointer
LINK/2012
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em Sex 14 Jun 2013, 17:02
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em Sex 14 Jun 2013, 17:14
reinterpret_cast((unsigned int) address)->play() : Invalid Enum
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em Sex 14 Jun 2013, 17:19
arrumei @_@
o throw tava vindo do openAL
não faço ideia do porque o erro
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me toca  : teste 0.3 (caso erro do link, espere um momento, ainda não deve ter upado)
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em Sex 14 Jun 2013, 22:04
Quantos MB?

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em Sex 14 Jun 2013, 22:14
@Gabriel escreveu:Quantos Bytes?
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em Sex 14 Jun 2013, 22:27
Mb* vc me entendeu seu zuero swamp

caraliu, para maninhu swamp swamp swamp swamp

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em Sab 15 Jun 2013, 01:45
Ninguém me fala quantos mB(!!!!) tem ;-;

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em Sab 15 Jun 2013, 01:45
@Gabriel escreveu:Ninguém me fala quantos mB(!!!!) tem ;-;
Clica no link que o navegador te fala swamp

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em Sab 15 Jun 2013, 02:37
o navegador tá de mal comigo

e se eu abrir o IE, quando eu ver vcs já falaram swamp

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em Sab 15 Jun 2013, 03:13
comandos por voz? meo deos vei, agr sim eu se interessei pelo game goo 
quando adicionar comando por voz vou querer testar saporra ;-;

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em Sab 15 Jun 2013, 11:44
vai terminar de upar hoje.
alias, aqui  o link, para não ficar n'outra página. Ah sim, o tamanho virtual dele é de 60mb, mas fica tranquilho, o tamanho físico não passa de 0.005g

(upado)
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em Sab 15 Jun 2013, 14:59
Baixando spacemoon megusta e aliás, vai usar no que os comandos de voz?
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em Sab 15 Jun 2013, 15:07
@Thelost escreveu:vai terminar de upar hoje.
alias, aqui  o link, para não ficar n'outra página. Ah sim, o tamanho virtual dele é de 60mb, mas fica tranquilho, o tamanho físico não passa de 0.005g

(upado)

Nada dele vai criar matéria no HD quando baixar o arquivo, então não vai pesar nem isso aí Fuch That Guy

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em Sab 15 Jun 2013, 15:12
tamanho físico ocupado no HD, quem falou que ele vai teleportar matéria? kidding


-pylm
sei la fera, tive a ideia ontem
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em Sab 15 Jun 2013, 15:32
@Thelost escreveu:tamanho físico ocupado no HD, quem falou que ele vai teleportar matéria? kidding

Você disse que ele não pesa nem 0,005g e eu disse que ele não pode pesar nem isso porque nada vai criar matéria no HD quando baixar o arquivo

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