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DamageGame escreveu:
@LINK/2012 escreveu:
DamageGame escreveu:Meu pc roda gta iv e mw 2012 na faixa dos 30 fps então provavelmente vai ser o mesmo com o zombreak
Vo nem falar nada

n fale,escreva mtroll


Última edição por LINK/2012 em Ter Mar 26, 2013 2:40 am, editado 1 vez(es) (Razão : Legal em cara, muito troll, é o bambs da galaxia)

O que ele tinha escrito? :pq:

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Eu não editei a mensagem, eu so "editei" pra colocar um "comentario" abaixo do que ele escreveu (que é o motivo da edição)

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Fazer os andares dos prédios por componentes ficaria mais leve no jogo ou n ? :pq:

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Ficaria mais leve que no modelo inteiro, mas ficaria mais leve ainda se fosse por models separados... ai é com o thegamer.

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em Ter 26 Mar 2013, 17:35
Vários models separados dá para fazer o jogo descarregar o models longe ou que não são visíveis :)

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em Ter 26 Mar 2013, 17:42
O Prédio só vai ser a estrutura e parede, não precisa fazer componente nem modelo separado não.
isso não vai pesar quase nada... só vai ter a estrutura do prédio sem objetos.

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em Ter 26 Mar 2013, 17:49
Os prédios por si só já serão componentes, agora componentes dentro dos prédios acho q pesaria, poderia ocorrer carregamento parcial do prédio e tals, as janelas eu vou fazer apenas um retângulo ok ? N vou texturizar nem nda, dai vc add as janelas e pah. Vou fazer alguns andares entraveis, sóq q requer estratégia pra chegar neles. megusta

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em Ter 26 Mar 2013, 17:50
@Meck escreveu:Os prédios por si só já serão componentes, agora componentes dentro dos prédios acho q pesaria, poderia ocorrer carregamento parcial do prédio e tals, as janelas eu vou fazer apenas um retângulo ok ? N vou texturizar nem nda, dai vc add as janelas e pah. Vou fazer alguns andares entraveis, sóq q requer estratégia pra chegar neles. megusta
cara CADA PRÉDIO é um MODEL DIFERENTE .FBX
então tu não precisa fazer componente nenhum.

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em Ter 26 Mar 2013, 17:54
mas que putaria :)
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em Ter 26 Mar 2013, 17:56
pylm69 escreveu:mas que putaria :)
concordo parece xat :)

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em Ter 26 Mar 2013, 17:57
@Wagner3d escreveu:
pylm69 escreveu:mas que putaria :)
concordo parece xat :)
Que putaria que tem aki ? tamos falando sobre como vai resolver a questão dos prédios, caso não leia o título do tópico É ZOMBREAK TOPICO OFICIAL. podemos discutir oque quiser do jogo aki.

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em Ter 26 Mar 2013, 17:58
não vejo a hora dele estar feito okay .

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em Ter 26 Mar 2013, 18:02
mais pra gente que fica boiando neses assuntos era uma putaria só pra quem entende que é uma conversa normal
@topic
gostei do novo logo zoombreak mais era massa se fosse tipo umas mão de zumbi nesse nome :)


Última edição por Wagner3d em Ter 26 Mar 2013, 18:05, editado 1 vez(es) (Razão : :):)

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em Ter 26 Mar 2013, 18:08
@Thegamer escreveu:
@Wagner3d escreveu:
pylm69 escreveu:mas que putaria :)
concordo parece xat :)
Que putaria que tem aki ? tamos falando sobre como vai resolver a questão dos prédios, caso não leia o título do tópico É ZOMBREAK TOPICO OFICIAL. podemos discutir oque quiser do jogo aki.
Putarias de modos dos quais fazer prédios :) selig :)
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em Ter 26 Mar 2013, 18:43
Ainda fico me perguntando onde fica o chat box do forum pokerface
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em Ter 26 Mar 2013, 18:43
DamageGame escreveu:Ainda fico me perguntando onde fica o chat box do forum pokerface
Na página inicial lá em baixo, nunca tem uma alma viva Fuch That Guy
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em Ter 26 Mar 2013, 18:45
pylm69 escreveu:
DamageGame escreveu:Ainda fico me perguntando onde fica o chat box do forum pokerface
Na página inicial lá em baixo, nunca tem uma alma viva Fuch That Guy
somente almas penadas NeverAlone




agr de volta ao tópico swamp

@tópico
tá fodabagarai ssejogo mog
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em Ter 26 Mar 2013, 18:55
Vamo dançar assim qnd o zombreak for lançado oficialmente:
Tuts tuts tuts tuts tuts quero peixe swamp
@Tópico
espero mt desse jogo cara,na boa,ta foda.
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em Ter 26 Mar 2013, 19:09
@Wagner3d escreveu:
gostei do novo logo zoombreak mais era massa se fosse tipo umas mão de zumbi nesse nome :)

Vlw mais acho q eu vou fazer um outro depois, por enquanto fica esse dai msmo. :)

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em Ter 26 Mar 2013, 20:20
Isso me lembra dayz :)
O jogo se passa por alguma cidade normal?Ou vai ser baseado numa cidade real mais com nomes diferentes :pq:
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em Ter 26 Mar 2013, 20:25
Damage, como pode vc tar com 4 estrelas? com nome amarelo e sem banner de texturer? pokerface

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em Ter 26 Mar 2013, 20:33
Gabriel¹ escreveu:Damage, como pode vc tar com 4 estrelas? com nome amarelo e sem banner de texturer? pokerface
Porque o meck é viado e não botou o banner nele ainda.

--
Damage game, vai ser uma cidade que não existe criada por nos.

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em Ter 26 Mar 2013, 20:55
Gabriel¹ escreveu:Damage, como pode vc tar com 4 estrelas? com nome amarelo e sem banner de texturer? pokerface

Estou com 4 estrelas?Estou sem banner texturer? Raisins Face nem vi

@TheGamer
Faiz um sistema de Dynamic Lights pra fica bão e nos veiculos (se tiver) Faiz sistema de farol alto tipo o do gta iv que fica uma luz bem bacana de noite
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em Ter 26 Mar 2013, 22:27
DamageGame escreveu:
Gabriel¹ escreveu:Damage, como pode vc tar com 4 estrelas? com nome amarelo e sem banner de texturer? pokerface

Estou com 4 estrelas?Estou sem banner texturer? Raisins Face nem vi

@TheGamer
Faiz um sistema de Dynamic Lights pra fica bão e nos veiculos (se tiver) Faiz sistema de farol alto tipo o do gta iv que fica uma luz bem bacana de noite
VEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEI TU NÃO LÊ A PORRA DO TOPICO NEM VÊ OS VÌDEO NÃO ? TU JÀ FALOU PRA FAZER E PERGUNTOU TANTA COISA QUE EU JÁ DISSE UQE IA FAZER/TEM.
A UNITY JÁ TEM DYNAMIC LIGHTS
AONDE TU NÃO VIU LUZES DINÁMICAS AI ? A LANTERNA é UMA LUZ DÍNAMICA POR EXEMPLO.
E É OBVIO QUE O CARRO VAI TER FAROL
NOSSA PQP JÁ ME IRRITEI COM ESSES CAPTAIN.OBVIOUSLY fuuu fuuu fuuu fuuu fuuu

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em Ter 26 Mar 2013, 22:31
Acalme-se Gamer, quer um consolo? :)

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