PAREM COM ESSA PUTARIA

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@Gabriel escreveu:EU QUIS DIZER QUE OS SCRIPS, POR SEREM EM JAVA, DÃO LAG, E ASSIM, SÃO LIXOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO AHHHHHHHHHHHHHHAHHHHHHHHHHAAAAAAAAAAAAAAHHHHHHHHHHHHHHHH
![]()
isso é o de menos provável.
o mais provável, é a qualidade do código, meu rapaz

Falando nisso :pq:
Será que os códigos do Minecraft são bem feitos? :pq:
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@Fabio escreveu:
Olha a quantidade de vértices que a imagem tem, cada cubo tem 36 vértices pelo que lembro, olhando pelo lado do vertex array
E ainda tem a iluminação dos blocos
Onboards se cagam pra processar tudo isso
Fabio não generializa onboards, tem onboard melhor que offboard
E pq 36 vértices

um cubo 3d tem 8
@Gabriel escreveu:E os scrips são uma merda.
Que ?@Gabriel escreveu:EU QUIS DIZER QUE OS SCRIPS, POR SEREM EM JAVA, DÃO LAG, E ASSIM, SÃO LIXOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO AHHHHHHHHHHHHHHAHHHHHHHHHHAAAAAAAAAAAAAAHHHHHHHHHHHHHHHH
![]()

Não fala merda cara, java é rapido... não é pelo java que o jogo é lento
Quem disse que java é merda ? java é rapido, teve testes em ALGUNS codigos que ultrapassou C
ou seja é tão rapido quanto C#
O Problema é que minecraft exige muita placa de vídeo pelos cubos(muitos noob acham que é processador o + importante)
Mas é a VGA
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@Thegamer escreveu:
Fabio não generializa onboards, tem onboard melhor que offboard
E pq 36 vértices
um cubo 3d tem 8
Dá uma olhada nos exemplos de vertex array com OGL

Cubo = 6 faces
1 face = 2 triângulos
1 triangulo = 3 vértices
Então temos 6 vértices por face, 6 faces * 6 vértices = 36 vértices
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fabio está certo, thegamer..
![:]](https://2img.net/u/3116/27/98/06/smiles/1534610353.png)
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isso é possivel?

@Gabriel escreveu:isso é possivel?![]()
Cubo com 36 vértices? É sim, desde que ele seja formado por 2 partes triangulares em cada face
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Eu queria dizer, se é possivel vc ter raão 

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Sim eu sei desses lancees@Fabio escreveu:@Thegamer escreveu:
Fabio não generializa onboards, tem onboard melhor que offboard
E pq 36 vértices
um cubo 3d tem 8
Dá uma olhada nos exemplos de vertex array com OGL![]()
Cubo = 6 faces
1 face = 2 triângulos
1 triangulo = 3 vértices
Então temos 6 vértices por face, 6 faces * 6 vértices = 36 vértices
é porque esqueci do fato do triângulo.
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os criadores deveriam remodelar e deixar mais leve
foda-se a logica
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@Tasso3D escreveu:tem que ser doente pra fazer um cubo com 36 vértices, é o mesmo que por uma maçaneta numa porta automática
Fala isso para os criadores de placas de vídeo, elas só entendem triangulos, pontos e linhas


Então tem que se desenhar dois triângulos se quiser um quadrado, e continua com a explicação que falei ali em cima

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Fábio acho que estamos de viajem, pois modelos em programas de modelagem mostra o real lá ex: cria um cubo no blender ele vai mostrar 8 vértices...@Fabio escreveu:@Tasso3D escreveu:tem que ser doente pra fazer um cubo com 36 vértices, é o mesmo que por uma maçaneta numa porta automática
Fala isso para os criadores de placas de vídeo, elas só entendem triangulos, pontos e linhas![]()
![]()
Então tem que se desenhar dois triângulos se quiser um quadrado, e continua com a explicação que falei ali em cima![]()
e sim ele trabalha por tris tbm.
deve ter alguma tecnologia sei lá.
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@Thegamer escreveu:Fábio acho que estamos de viajem, pois modelos em programas de modelagem mostra o real lá ex: cria um cubo no blender ele vai mostrar 8 vértices...@Fabio escreveu:@Tasso3D escreveu:tem que ser doente pra fazer um cubo com 36 vértices, é o mesmo que por uma maçaneta numa porta automática
Fala isso para os criadores de placas de vídeo, elas só entendem triangulos, pontos e linhas![]()
![]()
Então tem que se desenhar dois triângulos se quiser um quadrado, e continua com a explicação que falei ali em cima![]()
e sim ele trabalha por tris tbm.
deve ter alguma tecnologia sei lá.
Certeza que alguma coisa converte, ou então na hora de desenhar o cubo o programa converte, ou ele manda os quadrados pro driver e o driver manda para a placa de vídeo em forma de triângulos
Que pena o LINK não estar aqui para confirmar isso (ele me falou isso)

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Tbm acho que é isso fera ele já me falou algo parecido, é bem viajem deveriam melhorar isso ai@Fabio escreveu:@Thegamer escreveu:Fábio acho que estamos de viajem, pois modelos em programas de modelagem mostra o real lá ex: cria um cubo no blender ele vai mostrar 8 vértices...@Fabio escreveu:@Tasso3D escreveu:tem que ser doente pra fazer um cubo com 36 vértices, é o mesmo que por uma maçaneta numa porta automática
Fala isso para os criadores de placas de vídeo, elas só entendem triangulos, pontos e linhas![]()
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Então tem que se desenhar dois triângulos se quiser um quadrado, e continua com a explicação que falei ali em cima![]()
e sim ele trabalha por tris tbm.
deve ter alguma tecnologia sei lá.
Certeza que alguma coisa converte, ou então na hora de desenhar o cubo o programa converte, ou ele manda os quadrados pro driver e o driver manda para a placa de vídeo em forma de triângulos
Que pena o LINK não estar aqui para confirmar isso (ele me falou isso)![]()
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mais algumas faces usam a mesma vertice@Fabio escreveu:Cubo = 6 faces
1 face = 2 triângulos
1 triangulo = 3 vértices
Então temos 6 vértices por face, 6 faces * 6 vértices = 36 vértices
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Tem como mandar vertices e indices, isso é, a posição dos verticies e os indices (dizendo que vertice usar de cada vez)
é, a placa so entende triangulos... mas isso não vai mudar a quantidade de verts que você vai mandar, somente de indices.
é, a placa so entende triangulos... mas isso não vai mudar a quantidade de verts que você vai mandar, somente de indices.
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"Give a man a game engine and he delivers a game. Teach a man to make a game engine and he never delivers anything."

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Resumindo tudo, os quadrados de minecraft são tão pesados quanto crysis 

Pylm69 escreveu: Resumindo tudo, os quadrados de minecraft são tão pesados quanto crysis
Cubos**

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Resumindo: O minecraft é mais mal programado do que crysisPylm69 escreveu: Resumindo tudo, os quadrados de minecraft são tão pesados quanto crysis
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@LINK/2012 escreveu:Resumindo: O minecraft é mais mal programado do que crysisPylm69 escreveu: Resumindo tudo, os quadrados de minecraft são tão pesados quanto crysis
Mas Crysis é C++, não é? :pq:
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É, mas a lentidão do Minecraft ta mais relacionado a mal-programação do que Java em si@Fabio escreveu:@LINK/2012 escreveu:Resumindo: O minecraft é mais mal programado do que crysisPylm69 escreveu: Resumindo tudo, os quadrados de minecraft são tão pesados quanto crysis
Mas Crysis é C++, não é? :pq:
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@LINK/2012 escreveu:É, mas a lentidão do Minecraft ta mais relacionado a mal-programação do que Java em si@Fabio escreveu:@LINK/2012 escreveu:Resumindo: O minecraft é mais mal programado do que crysisPylm69 escreveu: Resumindo tudo, os quadrados de minecraft são tão pesados quanto crysis
Mas Crysis é C++, não é? :pq:
Como tem tanta certeza? :pq: (não que eu esteja dizendo que java é lendo pra caralho, o que eu quero dizer é que os programadores do Minecraft são profissionais, será que fariam tanta merda no código do jogo?)
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