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To baixando o SA rip aqui, 1 hora meia e ta na mão@Sávio escreveu:procure na internet e me mostre um ENB com reflexos perfeitos.
EDIT: mesmo que tu baixasse tu não poderia testar


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Pylm69 escreveu:To baixando o SA rip aqui, 1 hora meia e ta na mão@Sávio escreveu:procure na internet e me mostre um ENB com reflexos perfeitos.
EDIT: mesmo que tu baixasse tu não poderia testarai só vou precisar que ele rode de boa no wine e que rode o enb series e uns mods e to feito
uns ou vários?

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Uns, quero zerar o jogo, só quero deixar el o mais bonito possível 

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me responde uma coisa, você gosta daquele mod de sombras mais fortes em pedestres carros arvores predios?? eu acho horrível e principalmente quando estou em um veiculo aéreo e principalmente voando baixo 

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O pc antigo mal rodava
mas é muito forte mesmo, se ficasse um pouco mais fraco ia ficar foda 


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mas dá para aumentar ou diminuir, mas o problema e que as sombras das árvores parecem ser desenhadas no chãoPylm69 escreveu:O pc antigo mal rodavamas é muito forte mesmo, se ficasse um pouco mais fraco ia ficar foda

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- GabrielVeterano
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Quando eu olhei a pagina, e a imagem não tinha carregado, achei que o pylm tava muito exagerado, mas quando vi... 
Vou baixar mesmo assim, sou vou dar uma editada nesses espelhos e fica de boa

Vou baixar mesmo assim, sou vou dar uma editada nesses espelhos e fica de boa
- SávioModerador
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mostra ai como ficou depois.
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a enb series usa o desfoque das imagens laterais da tela para criar o efeito da agua, eh dificil explicar
ela pega toda a imagem da tela ao redor da agua e bota um efeito de desfoque para parecer q eh a agua q tem o tal desfoque...
se for tirar o tal desfoque do cj, terá q tirar o efeito da agua .--. eh o msm desfoque...
solução: fazer com q a enb series ignore modelos dinamicos (peds, armas, carros) e pegar somente os estaticos para criar o efeito de desfoque (mapa em geral)
dae o efeito de desfoque virá do mapa ao fundo e laterais da agua, assim deixando o efeito na agua sem prejudicar o resto das imagens renderizadas na tela q nao sao aguas .-.
detalhe: msm se fizer isso, cercas, pontes e qualquer imagem de mapa q passe sobre a agua, vao continuar com aquele desfoque feio ;-;
ela pega toda a imagem da tela ao redor da agua e bota um efeito de desfoque para parecer q eh a agua q tem o tal desfoque...
se for tirar o tal desfoque do cj, terá q tirar o efeito da agua .--. eh o msm desfoque...
solução: fazer com q a enb series ignore modelos dinamicos (peds, armas, carros) e pegar somente os estaticos para criar o efeito de desfoque (mapa em geral)
dae o efeito de desfoque virá do mapa ao fundo e laterais da agua, assim deixando o efeito na agua sem prejudicar o resto das imagens renderizadas na tela q nao sao aguas .-.
detalhe: msm se fizer isso, cercas, pontes e qualquer imagem de mapa q passe sobre a agua, vao continuar com aquele desfoque feio ;-;
@Junior_Djjr escreveu:a enb series usa o desfoque das imagens laterais da tela para criar o efeito da agua, eh dificil explicar
ela pega toda a imagem da tela ao redor da agua e bota um efeito de desfoque para parecer q eh a agua q tem o tal desfoque...
se for tirar o tal desfoque do cj, terá q tirar o efeito da agua .--. eh o msm desfoque...
solução: fazer com q a enb series ignore modelos dinamicos (peds, armas, carros) e pegar somente os estaticos para criar o efeito de desfoque (mapa em geral)
dae o efeito de desfoque virá do mapa ao fundo e laterais da agua, assim deixando o efeito na agua sem prejudicar o resto das imagens renderizadas na tela q nao sao aguas .-.
detalhe: msm se fizer isso, cercas, pontes e qualquer imagem de mapa q passe sobre a agua, vao continuar com aquele desfoque feio ;-;
Agora é só editar o shader

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Modifico quase qualquer coisa. :)
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*Processador: Intel Core i7 4790K 4.00GHz LGA1150
*Placa Mãe: GIGABYTE GA-H97M-D3H Intel (LGA1150)
*HD: 1TB Seagate Barracuda 64MB Sata III 7200RPM (2x - RAID 0)
*HD²: SAMSUNG M3 Externo USB 5400RPM 1TB
*Placa de vídeo: Nvidia GTX660 2GB DDR5 192bit EVGA
*RAM: 8GB DDR3 1600MHZ Kingston HYPER X BEAST (2x4GB)
*Fonte: Corsair 600W Reais CX600M Modular - CP-9020060-WW (80 Plus Bronze)
*Gabinete: Gabinete Raidmax Super Hurricane Branco - 248WB
*Monitor: LG 23MP55HQ Full HD HDMI 23'
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então e algo complicado né 

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@Sávio escreveu:então e algo complicado né
É só aprender a linguagem de shader e pronto você terá os gráficos do SA em suas mãos

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Não sei se ja conhecem o novo projeto do DK, mas
http://www.gtaforums.com/index.php?showtopic=560673
Tchau ENB, Tchau Bloom filho da puta, Bem vindo graficos que realmente prestam
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"Give a man a game engine and he delivers a game. Teach a man to make a game engine and he never delivers anything."

- GabrielVeterano
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Esse ai é o ponto que MAIS pegou reflexo, achei bem fodenha, vou usar...
E.. porra hein fera, o reflexo original tava horrivel
@LINK/2012 escreveu:Não sei se ja conhecem o novo projeto do DK, mas
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Esqueceu de dar tchau para carros feitos de espelhos

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*HD²: SAMSUNG M3 Externo USB 5400RPM 1TB
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*RAM: 8GB DDR3 1600MHZ Kingston HYPER X BEAST (2x4GB)
*Fonte: Corsair 600W Reais CX600M Modular - CP-9020060-WW (80 Plus Bronze)
*Gabinete: Gabinete Raidmax Super Hurricane Branco - 248WB
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MEU DEUS VEI@LINK/2012 escreveu:Não sei se ja conhecem o novo projeto do DK, mas
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Olá lags filhos da puta 

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caralho eu posso usar aquelas imagens como Wallpaper cara
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SHADOW MAPPING, PUTA QUE PARIU CARA, MUITO LINDO, MEU DEUS CARA.

























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Eu não sei ler inglês. 

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E vc acha que na hora eu pensei nisso? 

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o fabio pensou, eu pensei e porque você não pensaria??@Gabriel escreveu:E vc acha que na hora eu pensei nisso?

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