↑ Problemas com a aceleração de virtualização por CPU?

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Meu PC:
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*Processador: Intel Core i7 4790K 4.00GHz LGA1150
*Placa Mãe: GIGABYTE GA-H97M-D3H Intel (LGA1150)
*HD: 1TB Seagate Barracuda 64MB Sata III 7200RPM (2x - RAID 0)
*HD²: SAMSUNG M3 Externo USB 5400RPM 1TB
*Placa de vídeo: Nvidia GTX660 2GB DDR5 192bit EVGA
*RAM: 8GB DDR3 1600MHZ Kingston HYPER X BEAST (2x4GB)
*Fonte: Corsair 600W Reais CX600M Modular - CP-9020060-WW (80 Plus Bronze)
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O Que vocês me falam do Futuro ?
Serão os mesmos pc's ?
Os jogos serão ultra-mente em HD e 3D ?
De Sua Opinião.
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Rodrigo, acho que sim, as empresas estão cada dia investindo em gráficos muito bons, então provavelmente todos os jogos novos que serão lançados por empresas grandes só funcionarão em PCs bons e terão uma qualidade gráfica muito boa
Pylm. ah sim, então é 99% de certeza que são os drivers mesmo, a VMWare deve ter uma opção de dados adicionais, você clica nela e no Windows vai aparecer que um CD foi colocado, aí é só instalar os drivers
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vmware tools, já fiz .-.@Fabio escreveu:Rodrigo, acho que sim, as empresas estão cada dia investindo em gráficos muito bons, então provavelmente todos os jogos novos que serão lançados por empresas grandes só funcionarão em PCs bons e terão uma qualidade gráfica muito boa
Pylm. ah sim, então é 99% de certeza que são os drivers mesmo, a VMWare deve ter uma opção de dados adicionais, você clica nela e no Windows vai aparecer que um CD foi colocado, aí é só instalar os drivers
Acho que será o contrário, prova disso são jogos como Minecraft e Angry Birds (milhões e milhões de cópias vendidas $$$$)@Fabio escreveu:Rodrigo, acho que sim, as empresas estão cada dia investindo em gráficos muito bons, então provavelmente todos os jogos novos que serão lançados por empresas grandes só funcionarão em PCs bons e terão uma qualidade gráfica muito boa
Além disso, vemos jogos como a antiga série dos GTAs voltando com força total na steam, sem falar que até o Sonic original do 3DO estará disponível na steam... (Qual o tamanho desse jogo? 500 kb?)
E pra quem tem alguma dúvida, se pergunte o seguinte:
Pela lógica, pra quê eu investiria milhões de dólares num jogo como GTA V que demorou 4 a 5 anos para ser feito se posso fazer um joguinho tosco e ganhar a mesma bolada?
Na prática, eu acredito que tudo é um ciclo... Além do mais, jogos fodões contam com acordos e contratos descarados com os fabricantes de hardware, principalmente fabricantes de placas de vídeo. Os jogos fodões são sim o motor que impulsiona essa indústria e as franquias precisam estar "bem na fita".
( E ainda tem gente que duvida que existem illuminatis

O futuro é incerto, só o tempo nos dirá.
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Deep Down, saporra ta quase foto realista @___@ é um RPG que vai pro ps4 ![:]](https://2img.net/u/3116/27/98/06/smiles/1534610353.png)
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eu não concordo com o Hue.
(Eu tinha escrito os motivos aqui so que tirei não sei porque, pergunta ao pylm)
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"Give a man a game engine and he delivers a game. Teach a man to make a game engine and he never delivers anything."

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Pra que estudar, vou fazer alguma coisinha como doodle jump, angry bird ou fruit ninja e ficar rico 

^^^depende... Minecraft, por menor que seja o preço, teve um lucro incrível em relação a seu custo@LINK/2012 escreveu:eu não concordo com o Hue.
(Eu tinha escrito os motivos aqui so que tirei não sei porque, pergunta ao pylm)
Por outro lado, vemos jogos milionários, nas casa dos U$$ 200 milhões em custos de produção, que rezam pra pelo menos empatar o investimento. E não são poucos os casos de fracasso.
Tipo, quando a R* fala em vender 20 mi de cópias do GTA V, na verdade esse é o número mínimo de vendas que eles precisam pra pagar os custos e começarem a ter algum lucro.
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Minecraft não é barato, é bem overpriced^^^depende... Minecraft, por menor que seja o preço, teve um lucro incrível em relação a seu custo
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^^^ esse é o "benefício" que a lei do mercado está dando à Mojang: Quanto maior a procura, maior o preço...
Você sabe se Max Payne 3 já deu lucro? A R* estava com medo de ficar no prejú... O jogo mais caro da história.
Você sabe se Max Payne 3 já deu lucro? A R* estava com medo de ficar no prejú... O jogo mais caro da história.
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Outra coisa tambem é que os indies simples vendem é porque o jogo não é generico, tem uma ideia nova (a maioria das vezes), algo diferente.
Já que eles não tem como focar em milhões em investimento, focam na criatividade. E que vença o mais criativo!!! (ou não?)
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^^^ acho isso uma boa
dá chances para pessoas fazerem seus joguinhos legais e conseguirem sucesso
Os jogos grandes continuarão a correr por fora com as grandes franquias e seus contratos com fabricantes de hardware que sobem cada vez mais os preços das placas de vídeo

dá chances para pessoas fazerem seus joguinhos legais e conseguirem sucesso

Os jogos grandes continuarão a correr por fora com as grandes franquias e seus contratos com fabricantes de hardware que sobem cada vez mais os preços das placas de vídeo

@LINK/2012 escreveu:Outra coisa tambem é que os indies simples vendem é porque o jogo não é generico, tem uma ideia nova (a maioria das vezes), algo diferente.
Já que eles não tem como focar em milhões em investimento, focam na criatividade. E que vença o mais criativo!!! (ou não?)
Mas Minecraft está a 50 reais, certo? O jogo já ultrapassou títulos grandes, tem não sei quantas milhões de vendas, os caras já lucraram muito

Então eles devem ter grana pra focar em divulgação

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Como é esse VMware ? Resume aqui o que ele faz ? E o diferencial de outros emuladores...
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na verdade o jogo acontece em nossa mente... nós que damos sentido aos quadrados, números e sinais que enxergamos... A tendência é cada vez mais darmos sentido a um maior número de símbolos pois nosso repertório mental está cada vez maior na era da informação e nos permite transformar coisas, fatos ,sensações etc em imagens abstratas como nunca antes; Não há necessidade de um jogo foto-realista cheio de efeitos para nos entreter, basta alguns símbolos e regras que fará todo o sentido de forma resumida, rápida e prática.
Talvez isso explique o surgimento de jogos cada vez mais "simples", visualmente falando, e que fazem sucesso.
Pra vcs terem uma idéia, já vi gente chorar com a morte de um personagem de um jogo RPG de super Nintendo @_@
Talvez isso explique o surgimento de jogos cada vez mais "simples", visualmente falando, e que fazem sucesso.
Pra vcs terem uma idéia, já vi gente chorar com a morte de um personagem de um jogo RPG de super Nintendo @_@
@Thegamer escreveu:Como é esse VMware ? Resume aqui o que ele faz ? E o diferencial de outros emuladores...
Não é bem um emulador, já que a maquina virtual não tá emulando nenhuma instrução do CPU, a unica coisa que o programa de maquina virtual emula é um CPU pro SO convidado achar que está rodando sozinho e emula um programa comum no CPU real para que o CPU real ache que está rodando apenas 1 SO e vários programas ao invés de 2 SO (não lembro onde li isso, acho que foi em alguma explicação do Tecmundo)
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Pra min o que um jogo precisa: criativa e ser divertido! as empresas grandes atualmente estão tentando investir em tecnologias ultra fodas para os games e estão esquecendo que alguém compra um jogo para se divertir. Por isso que muitas vezes alguns jogos simples vendem milhares de cópias, por que eles tem o principal fator : Diversão.
- Théo_Mensagens Nível 3
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^^^Diversão e história boa, é o que falta nos jogos de hoje.
Esses dois fatores explicam o porquê de GTASA ainda fazer tanto sucesso, mesmo sem gráficos fodas...
Esses dois fatores explicam o porquê de GTASA ainda fazer tanto sucesso, mesmo sem gráficos fodas...
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Tu já usou o ubuntu no virtualbox que eu sei e o desempenho deve ter sido ruim (a unity é pesada mesmo fts) , a grande diferença entre eles é que o vmware é otimizado pra porra, o sistema convidado praticamente nem perde performance@Thegamer escreveu:Como é esse VMware ? Resume aqui o que ele faz ? E o diferencial de outros emuladores...



PS: Tem duas versões "principais", o vmware player que é gratuito e o workstation que é pago, pra uso em empresas

@Hue escreveu:na verdade o jogo acontece em nossa mente... nós que damos sentido aos quadrados, números e sinais que enxergamos... A tendência é cada vez mais darmos sentido a um maior número de símbolos pois nosso repertório mental está cada vez maior na era da informação e nos permite transformar coisas, fatos ,sensações etc em imagens abstratas como nunca antes; Não há necessidade de um jogo foto-realista cheio de efeitos para nos entreter, basta alguns símbolos e regras que fará todo o sentido de forma resumida, rápida e prática.
Talvez isso explique o surgimento de jogos cada vez mais "simples", visualmente falando, e que fazem sucesso.
Pra vcs terem uma idéia, já vi gente chorar com a morte de um personagem de um jogo RPG de super Nintendo @_@
Eu me emocionei ao jogar chrono trigger mas eu perdi o save ;----------;
- RaymildoVeterano
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Jogada quase ensaiada:


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The Treta has been planted![:]](https://2img.net/u/3116/27/98/06/smiles/1534610353.png)
The Treta has been planted
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sei lá... pode se como pode não se...
- RaymildoVeterano
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Se eu já fosse pai, não proibiria meu filho de jogar
mas ele também não ia ficar o dia todo, tudo d+ faz mal.
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