Gabriel
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em Dom 26 Jan 2014, 22:05
Não sei se está no lugar errado ou certo, caso estiver errado pf mova ok



Eu queria saber como tira aquela porra ;-; quero ver como fica meu GTA sem aquele efeito ;-;

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em Dom 26 Jan 2014, 22:08
@_@
print?

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Gabriel
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em Dom 26 Jan 2014, 22:20
Como tirar efeito molhado no chão 18wo

O chão ta com efeito molhado( ou com efeito de relevo, se preferir falar assim ) ai na print da pra ver, esse piso amarelo e branco ai ta com esse efeito

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Fabio
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em Dom 26 Jan 2014, 22:23
Deverua perguntar como desativa essa opção na enb e não no jogo .-.

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Modifico quase qualquer coisa.   :)
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Meu PC:
Spoiler:

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*HD²: SAMSUNG M3 Externo USB 5400RPM 1TB
*Placa de vídeo: Nvidia GTX660 2GB DDR5 192bit EVGA
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*Fonte: Corsair 600W Reais CX600M Modular - CP-9020060-WW (80 Plus Bronze)
*Gabinete: Gabinete Raidmax Super Hurricane Branco - 248WB
*Monitor: LG 23MP55HQ Full HD HDMI 23'
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em Dom 26 Jan 2014, 22:35
Isso parece normal mapping @_@
Como o fabio ja disse deve ser no ENB

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em Dom 26 Jan 2014, 23:02
Isso é no enbseries.ini, não manjo mt de ENB, mas tenta desativar o EnableReflectiveBump.

Se estiver "EnableReflectiveBump=1" deixe com 0 ("EnableReflectiveBump=0")

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em Dom 26 Jan 2014, 23:18
não achei nenhuma linha assim .-.

Achei umas tal de
UseEnvBump=1
EnvBumpAmount=1
EnvBumpOffset=1

vou colocar tudo no 0 pra ver no que que da( eu não traduzi pra ver oque que é, foda-se  isso)

EDIT: OK, continua com esse relevo desgraçento .-.

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em Dom 26 Jan 2014, 23:35
shift+f* 
*= numero

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em Dom 26 Jan 2014, 23:45
É A Dll cara, Essas d3d9 atuais lhe força a usar o reflexo.
Pega essa aqui :
https://www.dropbox.com/s/8af7b7r1zn1ddfv/d3d9.dll

Ela não tem reflexo :B
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em Seg 27 Jan 2014, 00:05
Era isso mesmo :3 podem dar closed :3

que reflexo escroto cara, parece um espelho, vou ter que resolver isso .-.

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em Seg 27 Jan 2014, 00:09
kk, Tem como configurar o reflexo :B
Mesmo assim eu acho ele zoado ._.
Se ativasse só na chuva, quem sabe .

A .ini dessa dll que mandei :

Código:
[PROXY]
EnableProxyLibrary=0
InitProxyFunctions=1
ProxyLibrary=
[GLOBAL]
UseEffect=0
AlternativeDepth=1
AllowAntialias=1
BugFixMode=0
SkipShaderOptimization=0
QuadVertexBuffer=0
EnableShaders_3_0=1
AdditionalConfigFile=enbseries2.ini
[EFFECT]
EnableBloom=1
EnableOcclusion=1
EnableReflection=1
EnableMotionBlur=1
EnableWater=1
EnableShadow=1
DepthBias=0
EnableDepthOfField=1
[INPUT]
KeyUseEffect=123
KeyBloom=120
KeyOcclusion=121
KeyReflection=122
KeyCombination=16
KeyScreenshot=44
KeyShadow=119
KeyWater=118
KeyShowFPS=106
[REFLECTION]
ReflectionPower=15
ChromePower=10
UseCurrentFrameReflection=0
ReflectionQuality=0
ReflectionSourceSpecular=50
ReflectionSourceTFactor=50
UseAdditiveReflection=0
ReflectionDepthBias=0
UseLowResReflection=0
ReflectionSinglePass=1
UseEnvBump=1
EnvBumpAmount=100
EnvBumpOffset=100
ReflectionFlip=0
[BLOOM]
BloomPowerDay=20
BloomFadeTime=2000
BloomConstantDay=5
BloomQuality=0
BloomScreenLevelDay=60
BloomCurveDay=3
BloomPowerNight=25
BloomConstantNight=5
BloomCurveNight=3
BloomScreenLevelNight=20
BloomAdaptationScreenLevel=80
BloomAdaptationMultiplier=20
BloomAllowOversaturation=1
BloomMaxLimit=100
[SSAO]
UseFilter=1
OcclusionQuality=0
FilterQuality=1
DarkeningLevel=30
BrighteningLevel=30
IlluminationLevel=30
AdditiveIlluminationLevel=30
UseAmbientOcclusion=1
UseIndirectLighting=1
FadeDistance=50
UseForAlphaTest=1
UseForAlphaBlend=1
[COLORCORRECTION]
DarkeningAmountDay=10
ScreenLevelDay=60
ScreenLevelNight=20
DarkeningAmountNight=-20
GammaCurveDay=0
GammaCurveNight=3
ColorSaturationDay=0
ColorSaturationNight=0
UsePaletteTexture=0
[WATER]
UseWaterDeep=1
WaterDeepness=20
WaterQuality=0
[SHADOW]
ShadowFadeStart=40
ShadowFadeEnd=80
ShadowAmountDay=60
ShadowAmountNight=30
ShadowScreenLevelDay=60
ShadowScreenLevelNight=20
ShadowQuality=0
UseShadowFilter=1
FilterQuality=2
ShadowBlurRange=30
[ENGINE]
ForceAnisotropicFiltering=0
MaxAnisotropy=8
ForceDisplayRefreshRate=0
DisplayRefreshRateHz=60
[MOTIONBLUR]
MotionBlurQuality=1
MotionBlurVelocity=40
MotionBlurRotation=40
[PERPIXELLIGHTING]
SpecularColorMin=0
SpecularColorMax=100
SpecularColorMultiplier=100
SpecularGlossinessMin=0
SpecularGlossinessMax=100
SpecularGlossinessMultiplier=100
[DEPTHOFFIELD]
DOFQuality=0
DOFNumberOfPasses=2
DOFFocusRange=50
DOFBlurinessRange=5
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em Seg 27 Jan 2014, 01:57
bem, CLOSED. @_@

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em Seg 27 Jan 2014, 02:54
closed não :]
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em Seg 27 Jan 2014, 11:46
@Sávio escreveu:bem, CLOSED. @_@
e muito bem fechado hein
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em Seg 27 Jan 2014, 11:47
Até agora e ele não fechou fts
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em Seg 27 Jan 2014, 11:48
suas Gazuas acabaram  nerd 

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