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Sab 24 Maio 2014, 08:13
Isso mesmo, a engine mais importante dos últimos tempos, usada para desenvolver a maioria dos GTAs entre outros grandes títulos e custando aproximadamente 350mil dólares, permaneceu oculta dentro do disco do jogo Bloody Roar 4 durante todos estes anos, até que um usuário do fórum Xentax descobriu. Fiz o teste e instalei em minha máquina, realmente é legítimo
Dentro do arquivo .Iso existe uma pasta chamada Dummy, extraia o arquivo dummy00.dmm contido nela. Depois é só executar.
Como podemos ver, a versão "vazada" é a 3.5. A mesma usada para desenvolver o grandioso GTA San Andreas(segundo o gta.wikia.com)
RenderWare SDK installer incluído no disco do BR4! 8YYS3
RenderWare SDK installer incluído no disco do BR4! 8YXPy
RenderWare SDK installer incluído no disco do BR4! 8YY6O

O que vocês acham? incrível, não?

tópico oficial da descoberta:
http://forum.xentax.com/viewtopic.php?f=16&t=10167
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Sab 24 Maio 2014, 12:32
@_@

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Sab 24 Maio 2014, 12:55
Bem, o GTA SA usa a 3.6, você pode encontrar a 3.7 aqui
Mas muito interessante essa descoberta mesmo, esses devs manjam de preguiça.

Isso mesmo, a engine mais importante dos últimos tempos
Rapaz, inventaram uma maquina do tempo e eu nem sabia.

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Sab 24 Maio 2014, 16:40
@____@
tenho o Bloody Roar 4 no meu ps2 :v: lol
mas de qualquer modo eh inutil, somente uma coisa realmente interessante :)

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Dom 29 Jun 2014, 12:37
2DNT(acho que e isso) deveria usa essa engine dae eu poderia jogar tbm :3
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Dom 29 Jun 2014, 12:39
eles vão usar a unity
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Dom 29 Jun 2014, 16:42
@lockchaos escreveu:2DNT(acho que  e isso) deveria usa essa engine dae eu poderia jogar tbm :3
KKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKK
PQP, samerda eh dos anos 2000 (nao sei quanto, 2001? 2002?) e vc quer q use uma engine dessas ao inves da Unity3D q eh de tempos atuais?

a gente tava ate pensando em usar a Unreal 4 q eh de next gen (proxima geração), mas os requisitos pra rodar a engine e rodar o jogo eh next gen, sendo assim, precisa de um pc fodasticamente foda pra conseguir rodar aquilo, entao vamos continuar na Unity por enquanto

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Dom 29 Jun 2014, 19:55
n dá para otimizar ?
deixar o mais leve possível ?

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Dom 29 Jun 2014, 19:59
OTIMIZAR? MAIS LEVE? vc leu quando eu disse q isso eh lah do inicio dos anos 2000?
pq usar coisa antiga sendo q tem nova? qual o sentido? @__@

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Dom 29 Jun 2014, 20:02
@Junior_Djjr escreveu:OTIMIZAR? MAIS LEVE? vc leu quando eu disse q isso eh lah do inicio dos anos 2000?
pq usar coisa antiga sendo q tem nova? qual o sentido? @__@
Estou falando da unreal 4
se é possível deixar o jogo leve mesmo usando ela...

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Dom 29 Jun 2014, 20:05
Vicio_Explosivo escreveu:
@Junior_Djjr escreveu:OTIMIZAR? MAIS LEVE? vc leu quando eu disse q isso eh lah do inicio dos anos 2000?
pq usar coisa antiga sendo q tem nova? qual o sentido? @__@
Estou falando da unreal 4
se é possível deixar o jogo leve mesmo usando ela...
cara, eu disse que até pra desenvolver o jogo precisa de pc next gen .-----.
a engine msm q pede as coisas, e nao o jogo desenvolvido dela

Unity3D por exemplo tem sistemas dentro da engine q faz o jogo rodar em qualquer shader, até msm em 1.4 @_@

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