Do jeito que tá já tão ótimo já

Traduzi o MDPMv5 INTEIRO para GTA3script (2,1 mil linhas)

Testado e aprovado
só continuei sentindo falta de um WHILE_TRUE (não gosto de ficar usando GOTO).
Agora vou sentir vontade de botar o MDPMv5 pra frente. Tenho várias ideias massivas para versões futuras.
O GTA3script já foi lançado ok, pra quem ainda não viu.
Há inclusive um tutorial lá (necessário já ter conhecimento do Sanny Builder ou ser bom em outras programações)
Em breve farei e postarei um tutorial extremamente leigo de GTA3script para tentar introduzir mais pessoas nele. O tutorial será postado aqui no fórum mesmo.

Testado e aprovado

Agora vou sentir vontade de botar o MDPMv5 pra frente. Tenho várias ideias massivas para versões futuras.
O GTA3script já foi lançado ok, pra quem ainda não viu.
Há inclusive um tutorial lá (necessário já ter conhecimento do Sanny Builder ou ser bom em outras programações)
Em breve farei e postarei um tutorial extremamente leigo de GTA3script para tentar introduzir mais pessoas nele. O tutorial será postado aqui no fórum mesmo.
@Junior_Djjr escreveu:Traduzi o MDPMv5 INTEIRO para GTA3script (2,1 mil linhas)Testado e aprovado
- Spoiler:
só continuei sentindo falta de um WHILE_TRUE (não gosto de ficar usando GOTO).
Agora vou sentir vontade de botar o MDPMv5 pra frente. Tenho várias ideias massivas para versões futuras.
O GTA3script já foi lançado ok, pra quem ainda não viu.
Há inclusive um tutorial lá (necessário já ter conhecimento do Sanny Builder ou ser bom em outras programações)
Em breve farei e postarei um tutorial extremamente leigo de GTA3script para tentar introduzir mais pessoas nele. O tutorial será postado aqui no fórum mesmo.

MASSIVO
Não dá para fazer WHILE 1?

WHILE RETURN_TRUE EHUEHUEHUEHUEHUEHUE
______________________________

Modifico quase qualquer coisa. :)
------------------>>>http://gtamodvicio.blogspot.com/ <<<------------------

Meu PC:
- Spoiler:
Configurações PC:
*Processador: Intel Core i7 4790K 4.00GHz LGA1150
*Placa Mãe: GIGABYTE GA-H97M-D3H Intel (LGA1150)
*HD: 1TB Seagate Barracuda 64MB Sata III 7200RPM (2x - RAID 0)
*HD²: SAMSUNG M3 Externo USB 5400RPM 1TB
*Placa de vídeo: Nvidia GTX660 2GB DDR5 192bit EVGA
*RAM: 8GB DDR3 1600MHZ Kingston HYPER X BEAST (2x4GB)
*Fonte: Corsair 600W Reais CX600M Modular - CP-9020060-WW (80 Plus Bronze)
*Gabinete: Gabinete Raidmax Super Hurricane Branco - 248WB
*Monitor: LG 23MP55HQ Full HD HDMI 23'
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@Junior_Djjr escreveu:só continuei sentindo falta de um WHILE_TRUE (não gosto de ficar usando GOTO).
- Código:
{
NOP
LVAR_INT T RUE
WHILE T=RUE
WAIT 0
PRINT_STRING_NOW "..." 100
ENDWHILE
}


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E eu fiz essa "piada-gambiarra" do WHILE RETURN_TRUE no Facebook há poucas horas.
Mas do israel foi mais sacada
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eu gostei dessa nova forma de criar scripts mas estou mais lento do que o normal, talvez porque não me acostumei ainda.
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Logo que o LINK postou no GTAForums, a primeira coisa que testei foi a atividade , fiz como se fosse uma tradução da última que eu tinha feito, depois disso fiquei o dia todo passando os scripts pra gta3script, isso me facilitou a acostumar e agora já era. 

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fiz um spawner de veiculos 

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O melhor é que você abre, e sai digitando, não precisa ficar parando, todas as infos pipocam na sua tela. Meio que agora sim é uma verdadeira programação.
O foda de migrar é que precisa conhecer os novos nomes.
Tipo a gente chama uma coisa de "path", que são os caminhos dos carros etc, mas o nome na verdade é "node", então o que a gente aprendeu antes não ajuda muito...
Além de vários comandos (opcodes) com nomes TOTALMENTE diferentes no Sanny Builder, tipo o "driver_behavior" que na verdade é "SET_CAR_MISSION" pqp... Isso é bom e ruim ao mesmo tempo (muito mais pra bom do que pra ruim), pois você não sabe mais o que cada comando faz, é como se tudo fosse novo, mas agora, tudo sendo novo = tudo sendo correto, o que antes a gente programava errado.
O foda de migrar é que precisa conhecer os novos nomes.
Tipo a gente chama uma coisa de "path", que são os caminhos dos carros etc, mas o nome na verdade é "node", então o que a gente aprendeu antes não ajuda muito...
Além de vários comandos (opcodes) com nomes TOTALMENTE diferentes no Sanny Builder, tipo o "driver_behavior" que na verdade é "SET_CAR_MISSION" pqp... Isso é bom e ruim ao mesmo tempo (muito mais pra bom do que pra ruim), pois você não sabe mais o que cada comando faz, é como se tudo fosse novo, mas agora, tudo sendo novo = tudo sendo correto, o que antes a gente programava errado.
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Por causa dos nomes diferentes eu entrava toda hora no opcode datebase e no list of opcodes
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Sim@AguiaX2 escreveu:Por causa dos nomes diferentes eu entrava toda hora no opcode datebase e no list of opcodes

- Hadrian FonsecaLevel Designer - Intermediário
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Eu queria fazer um tuto de .pawn, mas não sei por onde começar ;-;
E também acho que ninguém ia se interessar ;-;
E também acho que ninguém ia se interessar ;-;
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- Matheus RivaldoScripter CLEO - Básico
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- Rodrigo294Mensagens Nível 2
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Pra quem começou cleo ontem já da pra começar GTA3script? ;-;
O problema é que não tem tutoriais ainda. Mas a linguagem do Sanny Builder é muito parecida, tanto que o funcionamento é o mesmo, o que você aprende em um é só "traduzir" para o outro.


Basicamente você faz as mesmas coisas, mas com outras palavras.


Basicamente você faz as mesmas coisas, mas com outras palavras.
- Rodrigo294Mensagens Nível 2
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Enquanto n sai tutoriais eu vou ir pelejando aqui. Vcs fizeram um ótimo trabalho. Sério essa nova linguagem é muito mais animador de se aprender.
E de se usar.@Rodrigo294 escreveu:Sério essa nova linguagem é muito mais animador de se aprender.
De aprender realmente é mesmo. Ela é baseada na linguagem BASIC (Beginner's All-purpose Symbolic Instruction Code)
https://en.wikipedia.org/wiki/BASIC
Linguagem old school extremamente simples.
"Quanto mais conhecimento é adquirido, maiores são seus códigos"
Será mesmo?

(sim, o resultado foi o MESMO, diferença alguma. Exceto pelo fato de que não adicionei as linhas de remover armas. O "bActivateRcAnim" é ativado ali num lugarzinho único sem necessitar também de monte de checagens)
É tipo uma curva, você começa a fazer mods com 100 linhas, em pouco tempo você já tá fazendo um mod com 1000 linhas, e depois você volta a fazer o mesmo mod de 1000 linhas com 100 linhas.
Com o tempo se aprende a comprimir coisas complexas deixando-as simples, assim como aquela frase do Einstein .
Quem se acha o bonzão por fazer scripts longos de muitas linhas, devia pensar melhor e ignorar os números, focar no que foi feito, e não quanto levou.
Será mesmo?

(sim, o resultado foi o MESMO, diferença alguma. Exceto pelo fato de que não adicionei as linhas de remover armas. O "bActivateRcAnim" é ativado ali num lugarzinho único sem necessitar também de monte de checagens)
É tipo uma curva, você começa a fazer mods com 100 linhas, em pouco tempo você já tá fazendo um mod com 1000 linhas, e depois você volta a fazer o mesmo mod de 1000 linhas com 100 linhas.
Com o tempo se aprende a comprimir coisas complexas deixando-as simples, assim como aquela frase do Einstein .
Quem se acha o bonzão por fazer scripts longos de muitas linhas, devia pensar melhor e ignorar os números, focar no que foi feito, e não quanto levou.
- NathanTMensagens Nível 2
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Variáveis locais não precisam ser definidas? Essa é a dúvida que não sai de minha cabeça. 
Considero que não seja necessário um tópico só para isso, corrija-me se estiver errado.
Mas e aí?

Considero que não seja necessário um tópico só para isso, corrija-me se estiver errado.
Mas e aí?
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https://brmodstudio.forumeiros.com/t211-4-variaveis@NathanT escreveu:Variáveis locais não precisam ser definidas? Essa é a dúvida que não sai de minha cabeça.
Considero que não seja necessário um tópico só para isso, corrija-me se estiver errado.
Mas e aí?
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- NathanTMensagens Nível 2
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Desde : 12/12/2015
Minha pergunta é... Irei usar um exemplo: se eu desejo pegar as coordenadas do jogador, eu não precisarei definir as variáveis locais que irei usar para armazenar a posição x, y e z? Pois já fiz isso sem defini-las e não deu erro. Variáveis locais só precisam ser definidas se houver algum processo que precise do valor delas então? Esqueci de explicar melhor.
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Não sei se entendi bem o que você quis dizer, enfim, uma explicação simples : 
Na maioria dos casos não precisa declarar, usa direto :
Mas se você tiver que fazer algo como operações matemáticas entre duas variáveis ou usar random(x, x), terá que declarar :
Mas... Você não é "forçado" a fazer assim, pode simplesmente usar os opcodes :
Resumindo : Em alguns casos, você pode declarar, mas não necessariamente, no resto nem precisa.

Na maioria dos casos não precisa declarar, usa direto :
- Código:
{$Cleo}
0@ = 5
1@ = 12
2@ = 27
0@ += 10
0A93: end_custom_thread
Mas se você tiver que fazer algo como operações matemáticas entre duas variáveis ou usar random(x, x), terá que declarar :
- Código:
{$Cleo}
var
0@ int
1@ int
2@ int
end
0@ = 10
1@ = 25
1@ += 0@
2@ = random(0, 101)
0A93: end_custom_thread
Mas... Você não é "forçado" a fazer assim, pode simplesmente usar os opcodes :
- Código:
{$Cleo}
0@ = 10
1@ = 25
005A: 1@ += 0@
0209: 2@ = random_int_in_ranges 0 101
0A93: end_custom_thread
Resumindo : Em alguns casos, você pode declarar, mas não necessariamente, no resto nem precisa.

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- NathanTMensagens Nível 2
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Então realmente não é preciso na maioria das vezes, huh. Obrigado.
- Leonel51Mensagens Nível 1
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Oi, não sei se vocês da BMS dão suporte ao SAMPFUNCS, mas estou aqui pra tirar uma terrível dúvida. Sou iniciante ainda na criação de CLEO, já vi o tutorial do LINK/2012, porém mostram como criar Scripts voltado para o missões do GTA, e não para SAMP. Mas creio que tenha algum membro que saiba pelo menos o médio sobre SAMPFUNCS. Ok, direto ao assunto.
Tentei criar um Script que ao digitar /caixa (por exemplo) abrisse uma Dialog do tipo List. E dentro desse dialog haveria regiões de San Andreas. Exemplo:
Ao selecionar Bone Country ela abriria outra dialog mostrando as sub-regiões (por exemplo. Pense como se Bone Country seria o Estado e as sub-regiões as Cidades.)
Quando selecionar Fort Carson por exemplo, ele criaria uma marca no radar.
Minha dificuldade é que seleciono a sub-região mas marca não é criada =/.
Código:
Estou tentando arrumar isso faz uns 4~3 dias mas não consigo
Tentei criar um Script que ao digitar /caixa (por exemplo) abrisse uma Dialog do tipo List. E dentro desse dialog haveria regiões de San Andreas. Exemplo:
- Imagem:
Ao selecionar Bone Country ela abriria outra dialog mostrando as sub-regiões (por exemplo. Pense como se Bone Country seria o Estado e as sub-regiões as Cidades.)
- Imagem:
Quando selecionar Fort Carson por exemplo, ele criaria uma marca no radar.
Minha dificuldade é que seleciono a sub-região mas marca não é criada =/.
Código:
- Spoiler:
- Código:
{$CLEO}
{$I SF}
0000:
0B34: "caixa" @cmd
13@ = Render.CreateFont("Verdana", 8, 12)
31@ = 70.0
const
color_sendRPC = 0xe3dc0b
end
const
REND_STATE = 30@
BoneCountry = 0
FlintCounty = 1
LosSantos = 2
LasVenturas = 3
RedCounty = 4
SanFierro = 5
TierraRobada = 6
VerTudo = 7
end
while true
wait 0
//dialog
if 0B3C: samp is_dialog_responded id 223 button 2@ list_item 3@ input_text 0
then
if 2@ == 1 //okb
then
//Bone Country
if 3@ == BoneCountry
then
if 08B7: test REND_STATE bit BoneCountry
then
29@ = 1
else
29@ = 0
end
0B12: 29@ 29@ 1
if 29@ == 1
then
08BD: set REND_STATE bit BoneCountry
0AC6: 4@ = label @bonecountry_options offset
SAMP.ShowDialog(201, "Supply Bone Country - Supply Box S&S", 4@, "OK", "", 2)
end
const
BN_STATE=31@
Fort_Carson=1
Bone_Country_East=2
Bone_Country_Canyons=3
Verdant Meadows=4
EVENT_LISTBOX_SELECTION = 1794
EVENT_BUTTON_CLICKED = 257
end
if 0B3C: samp is_dialog_responded id 201 button 2@ list_item 4@ input_text 0
then
if 2@ == 1 //OK Botão
then
if 4@ == Fort_Carson
then
if 08B7: test BN_STATE bit Fort_Carson
then
28@ = 1
else
28@ = 0
end
if 28@ == 1
then
08BD: set BN_STATE bit Fort_Carson
0AF8: "[x] Você selecionou {FF0000}Fort Carson. Uma marca foi criada no mapa." color_sendRPC 0x2F
27@=Marker.CreateIconAndSphere(5, 7.24142, 959.94550, 18.55249)
else
08C3: clear BN_STATE bit Fort_Carson
0AF8: "[x] Você desselecionou {FF0000}Fort Carson. A marca foi retirada do mapa." color_sendRPC 0x2F
0164: disable_marker 27@
end
end
end
end
end
08C3: clear REND_STATE bit BoneCountry
//Flint County
if 3@ == FlintCounty
then
if 08B7: test REND_STATE bit FlintCounty
then
29@ = 1
else
29@ = 0
end
0B12: 29@ 29@ 1
if 29@ == 1
then
08BD: set REND_STATE bit FlintCounty
0AC6: 4@ = label @flintcounty_options offset
SAMP.ShowDialog(200, "Supply Flint County - Supply Box S&S", 4@, "OK", "", 2)
end
end
08C3: clear REND_STATE bit FlintCounty
//Los Santos
if 3@ == LosSantos
then
if 08B7: test REND_STATE bit LosSantos
then
29@ = 1
else
29@ = 0
end
0B12: 29@ 29@ 1
if 29@ == 1
then
08BD: set REND_STATE bit LosSantos
0AC6: 4@ = label @lossantos_options offset
SAMP.ShowDialog(200, "Supply Los Santos - Supply Box S&S", 4@, "OK", "", 2)
end
end
08C3: clear REND_STATE bit LosSantos
//Las Venturas
if 3@ == LasVenturas
then
if 08B7: test REND_STATE bit LasVenturas
then
29@ = 1
else
29@ = 0
end
0B12: 29@ 29@ 1
if 29@ == 1
then
08BD: set REND_STATE bit LasVenturas
0AC6: 4@ = label @lasventuras_options offset
SAMP.ShowDialog(200, "Supply Las Venturas - Supply Box S&S", 4@, "OK", "", 2)
end
end
08C3: clear REND_STATE bit LasVenturas
if 3@ == RedCounty
then
if 08B7: test REND_STATE bit RedCounty
then
29@ = 1
else
29@ = 0
end
0B12: 29@ 29@ 1
if 29@ == 1
then
08BD: set REND_STATE bit RedCounty
0AC6: 4@ = label @redcounty_options offset
SAMP.ShowDialog(200, "Supply Red County - Supply Box S&S", 4@, "OK", "", 2)
end
end
08C3: clear REND_STATE bit RedCounty
if 3@ == SanFierro
then
if 08B7: test REND_STATE bit SanFierro
then
29@ = 1
else
29@ = 0
end
0B12: 29@ 29@ 1
if 29@ == 1
then
08BD: set REND_STATE bit SanFierro
0AC6: 4@ = label @sanfierro_options offset
SAMP.ShowDialog(200, "Supply San Fierro - Supply Box S&S", 4@, "OK", "", 2)
end
end
08C3: clear REND_STATE bit SanFierro
if 3@ == TierraRobada
then
if 08B7: test REND_STATE bit TierraRobada
then
29@ = 1
else
29@ = 0
end
0B12: 29@ 29@ 1
if 29@ == 1
then
08BD: set REND_STATE bit TierraRobada
0AC6: 4@ = label @tierrarobada_options offset
SAMP.ShowDialog(200, "Supply Tierra Robada - Supply Box S&S", 4@, "OK", "", 2)
end
end
08C3: clear REND_STATE bit TierraRobada
//Ver Tudo
if 3@ == VerTudo
then
0AC6: 3@ = label @label1 offset
Samp.ShowDialog(789,"Mapa geral - Supply Box S&S",3@,"OK","",0)
end
08C3: clear REND_STATE bit VerTudo
end //okbu
end //dialog
end //while
:bonecountry_options
hex
"{FFFFFF}Fort Carson" A
"{FFFFFF}Bone Country East" A
"{FFFFFF}Bone Country Canyons" A
"{FFFFFF}Verdant Meadows" A
00
end
:flintcounty_options
hex
"{FFFFFF}Back-o-Beyond" A
"{FFFFFF}Flint Range" A
"{FFFFFF}Flint County Fallen Tree" A
"{FFFFFF}The Farm Flint County" A
"{FFFFFF}Angel Pine" A
"{FFFFFF}Mount Chilliad" A
00
end
:lossantos_options
hex
"{FFFFFF}Los Santos Docks" A
"{FFFFFF}Los Santos Airport" A
"{FFFFFF}Los Santos Verdant Bluffs" A
"{FFFFFF}Los Santos Piert" A
"{FFFFFF}Los Santos Market Station" A
"{FFFFFF}Los Santos North Car Park" A
"{FFFFFF}Los Santos Jefferson Motel" A
00
end
:lasventuras_options
hex
"{FFFFFF}Las Venturas Stadium" A
"{FFFFFF}Las Venturas North Strip Motel" A
"{FFFFFF}Las Venturas East Shopping Mall" A
"{FFFFFF}Las Venturas East Building Roof" A
"{FFFFFF}Las Venturas South Industrial" A
"{FFFFFF}Las Venturas Airport" A
00
end
:redcounty_options
hex
"{FFFFFF}Fisher's Lagoon" A
"{FFFFFF}Montgomery" A
"{FFFFFF}Dillimore" A
"{FFFFFF}Blueberry" A
00
end
:sanfierro_options
hex
"{FFFFFF}San Fierro Airport" A
"{FFFFFF}San Fierro Driving School" A
"{FFFFFF}San Fierro Country Club" A
"{FFFFFF}San Fierro Hospital" A
"{FFFFFF}San Fierro Square" A
"{FFFFFF}San Fierro Promenade" A
00
end
:tierrarobada_options
hex
"{FFFFFF}Tierra Robada South" A
"{FFFFFF}Tierra Robada Midland" A
"{FFFFFF}Tierra Robada North Freeway" A
00
end
:cmd
0AC6: 3@ = label @main_options offset
0B3B: samp show_dialog id 223 caption "{009000}Regiões/Cidades - Supply Box S&S" text 3@ button_1 "OK" button_2 "SAIR" style 2
Samp.CmdRet()
:main_options //ANTIGO :label
hex
"{FFFFFF}1) {009900}Bone Country" A
"{FFFFFF}2) {009900}Flint County" A
"{FFFFFF}3) {009900}Los Santos" A
"{FFFFFF}4) {009900}Las Venturas" A
"{FFFFFF}5) {009900}Red County" A
"{FFFFFF}6) {009900}San Fierro" A
"{FFFFFF}7) {009900}Tierra Robada" A
"{FFFFFF}8) {FFFFFF}Ver tudo" A
00
end
:label1
hex
"{009900}Mapa geral de San Andreas:" A
//BONE COUNTRY
"{FFFFFF}Bone Country{009900} - {FFFFFF}Fort Carson" A
"\ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \{009900}- {FFFFFF}Bone County East" A
"\ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \{009900}- {FFFFFF}Bone County Canyons" A
"\ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \{009900}- {FFFFFF}Verdant Meadows" A
" " A
//FLINT COUNTY
"{FFFFFF}Flint County{009900} - {FFFFFF}Back-o-Beyond" A
"\ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \{009900}- {FFFFFF}Flint Range" A
"\ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \{009900}- {FFFFFF}Flint County Fallen Tree" A
"\ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \{009900}- {FFFFFF}The Farm Flint County" A
"\ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \{009900}- {FFFFFF}Angel Pine" A
"\ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \{009900}- {FFFFFF}Mount Chilliad" A
" " A
//LOS SANTOS
"{FFFFFF}Los Santos{009900} - {FFFFFF}Los Santos Docks" A
"\ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \{009900}- {FFFFFF}Los Santos Airport" A
"\ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \{009900}- {FFFFFF}Los Santos Verdant Bluffs" A
"\ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \{009900}- {FFFFFF}Los Santos Piert" A
"\ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \{009900}- {FFFFFF}Los Santos Market Station" A
"\ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \{009900}- {FFFFFF}Los Santos North Car Park" A
"\ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \{009900}- {FFFFFF}Los Santos Jefferson Motel" A
" " A
//LAS VENTURAS
"{FFFFFF}Las Venturas{009900} - {FFFFFF}Las Venturas Stadium" A
"\ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \{009900}- {FFFFFF}Las Venturas North Strip Motel" A
"\ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \{009900}- {FFFFFF}Las Venturas East Shopping Mall" A
"\ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \{009900}- {FFFFFF}Las Venturas East Building Roof" A
"\ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \{009900}- {FFFFFF}Las Venturas South Industrial" A
"\ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \{009900}- {FFFFFF}Las Venturas Airport" A
" " A
//RED COUNTY
"{FFFFFF}Red County{009900} - {FFFFFF}Fisher's Lagoon" A
"\ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \{009900}- {FFFFFF}Montgomery" A
"\ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \{009900}- {FFFFFF}Dillimore" A
"\ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \{009900}- {FFFFFF}Blueberry" A
" " A
//SAN FIERRO
"{FFFFFF}San Fierro{009900} - {FFFFFF}San Fierro Airport" A
"\ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \{009900}- {FFFFFF}San Fierro Driving School" A
"\ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \{009900}- {FFFFFF}San Fierro Country Club" A
"\ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \{009900}- {FFFFFF}San Fierro Hospital" A
"\ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \{009900}- {FFFFFF}San Fierro Square" A
"\ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \{009900}- {FFFFFF}San Fierro Promenade" A
" " A
//TIERRA ROBADA
"{FFFFFF}Tierra Robada{009900} - {FFFFFF}Tierra Robada South" A
"\ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \{009900}- {FFFFFF}Tierra Robada Midland" A
"\ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \{009900}- {FFFFFF}Tierra Robada North Freeway" A
" " A
"By: GiiN" A
00
end
/*SEI QUE PODE ESTAR PENSANDO, "O CARA FEZ A PRIMEIRA DIALOG, CHAMAR UMA SEGUNDA, MAS NÃO CONSEGUE FAZER UM SIMPLES EVENTO AO CLICAR NO SEGUNDO. WTF "
Sou iniciante, peguei um Script Cleo que usasse Dialog, e só estudei o código, entendi, interpretei, mas não estou conseguindo "refazer" uma certa parte. O código acima, eu digitei sozinho.*/
Estou tentando arrumar isso faz uns 4~3 dias mas não consigo

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