Junior_Djjr
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em Qua 02 Set 2015, 21:20
Meck mandou no face:

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http://www.baixakijogos.com.br/noticias/absurdo-mapa-final-fantasy-xv-colossal-gta-v-witcher-3_813842.htm

puta que pariu

eu queria ver oq os caras da Rockstar estão tramando para o GTA VI :DDDDDDD
mano, GTA eh conhecido por mapas grandes, GTA VI ainda está começando a ser idealizado e em 2015 jah temos mapas gigantes assim, OQ SERÁ DO GTA VI LAH EM 2020+??? O MAPA MUNDI?

bora Rockstar, nos surpreenda agr, o GTA V jah está virando uma formiga e ainda temos muitos anos pela frente

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em Qua 02 Set 2015, 21:23
um jogo desse sem fast travel deve ser foda

no daggerfall, se eu não me engano leva uns 2 dias ou mais pra atravessar o mapa andando @_________@

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em Qua 02 Set 2015, 21:39
Daggerfall realmente tem um mapa ABSURDO, esse Final Fantasy VAI ESTABELECER UM NOVO LIMITE.

Djjr, que se foda GTA VI
que venha ELDER SCROLLS VI

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euachoquenão

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em Qui 03 Set 2015, 19:07
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toda hora fica essas coisas piscando na tela , só to com os peds e texturas hd.

eu lembro que vi no topico do HRT 1.4 que isso é por causa da memoria do jogo ou algo do tipo , como arruma ?
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em Qui 03 Set 2015, 19:22
Ninguém sabe o motivo técnico disso ai, além, é claro, do alto uso de streaming memory.
Coloca o limite de streaming memory menor, 512MB, por exemplo, e se continuar diminui mais.

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em Qui 03 Set 2015, 19:57
botei 512 no mix sets e aparentemente resolveu o problema , valeu :v:
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em Qui 03 Set 2015, 20:28
pokerface
outro cara da MixMods tava com o msm problema e nao sabia oq era

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em Qui 03 Set 2015, 20:40
Também estou com esse mesmo problema philosoraptor
Código:
StreamMemoryMB  = 1024      ; Tamanho de memoria para ser usada pelo jogo (em Megabytes).  [0 até 2048 | 50 é padrão] - Lembrando que: 1024=1GB, 2048=2GB] - Esta função é o mesmo "Memory Fix" que todos conhecem.  (By Fastman92)
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em Qui 03 Set 2015, 21:05
joguei mais um pouco , e realmente botar 512 no mix sets resolveu.

Elyzandro tenta ai também e fica jogando um pouco , depois diz se também resolveu.
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em Qui 03 Set 2015, 21:34
↑ nao ficou sumindo o mapa?

1024 tbm nao eh tao bom para quem tem PC com 2 GB de RAM, pode tirar um FPS, acho q o Mix Sets poderia vir com 512 MB como padrão

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em Qui 03 Set 2015, 21:43
Pra mim, tirar enb series funciona.
Esse bug eh chato pra krl, começa dps de uns minutos de jogo.
Eu não sabia que resolvia colocando em 512, mas enfim, prefiro tirar a enb series msm.

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em Qui 03 Set 2015, 22:10
↑ nao ficou sumindo o mapa?

não.
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em Qui 03 Set 2015, 22:14
Firefly, resolveu :)

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em Qui 03 Set 2015, 22:31
fazendo os quadros do bar ufo em 2048x2048

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sei que vão falar das molduras , quando eu acabar eu upo a imagem completa e ai alguém arruma elas
(só to pintando de cinza por cima das molduras originais)
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em Qui 03 Set 2015, 22:43
2048x n é um pouco d+ ?
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em Qui 03 Set 2015, 22:47
elas ficam todas uma do lado da outra , no real a resolução de cada foto fica uns 200 ou 300.
não é que cada uma fica exatamente com 2048.

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as de verde eu já troquei.
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em Qui 03 Set 2015, 23:10
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em Sex 04 Set 2015, 02:56
foi por causa desse post ai que eu tive a ideia de trocar as fotos.
-
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a maioria das texturas são as fotos originais que eu peguei do post da mix , e as que não tem no post eu acabei pondo outras no lugar.

só preciso de ajuda com essa textura
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no post da mix diz que as fotos foram tiradas dentro do gta , então ia ser bom tirar as fotos de dentro do jogo (posso fazer , mas preciso das naves)
também tem o mapa e os papeis , que eu não sei como trocar.
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em Sex 04 Set 2015, 03:17
a gente demorou pakas pra fazer aquele post.... e nem pensamos em botar as fotos nos quadros pokerface

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em Sex 04 Set 2015, 03:34
Amanha, hoje(SMITH!!??), como preferirem, vou colocar o mix sets em 512 pra ver seoproblema de memória resolve, eu parei mesmo o desenvolvimento do bagulho por causa disso, pqp

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em Sex 04 Set 2015, 06:59
https://brmodstudio.forumeiros.com/t4876-ufo-bar-textures-overhaul-mip-map

serio , eu devo ter gastado umas 9 horas com isso.

sempre que eu começo algo eu penso que vai ser rápido e acaba demorando muito.
na outra vez foi aquele fix pra posição das armas que quase ninguém baixou.
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