Junior_Djjr
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Dom 15 Nov 2015, 21:45
Essas pessoas não entendem oq ela tah fazendo

Ela não quer q apareça modelos de alta definição no horizonte, ela quer melhorar as texturas dos modelos de baixa, para assim melhorar o jogo e ainda não pesar nele

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Elyzandro
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Dom 15 Nov 2015, 22:58
Erro meu de interpretação.
:(
Eu baixaria :D

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Seg 16 Nov 2015, 01:54
achei a melhor textura de neve :
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Seg 16 Nov 2015, 09:38
vc tirou as plantas?

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Seg 16 Nov 2015, 16:14
não , mas tem um mod que faz isso postado aqui na bms.
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Seg 16 Nov 2015, 17:23
ai HUE o LOD =
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http://www.mediafire.com/download/e87ixl2dc5l3bly/cs_lod.7z

pra ficar perfeito ia ter que pegar todas as texturas do snow andreas e extrair elas com o quick txd extract , depois era só olhar o nome de cada textura no .txd de lod e e procurar na pasta pra onde as texturas do mod foram extraídas , pra procurar é só mudar o nome tipo grass_lod.png procurar só por grass sem o lod.
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Seg 16 Nov 2015, 22:16
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funcionou :DDD
mas a neve pega praticamente em toda a região da cidade de Whetstone

até que é legal assim, poderia substituir o mod abaixo de neve em Whetstone :

http://mixmods.blogspot.com.br/2013/07/neve-em-whetstone-v12.html

O monte Chilliad é muito lindo. Uma vez dei uma sugestão para o Tasso remodelar ele :(

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Ter 17 Nov 2015, 00:33
GTA IV Colorido fica tao dlc...
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Ter 17 Nov 2015, 06:29
era pra ter 2 portas aqui mas não tem.  
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então ai meu FIX :
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http://www.mediafire.com/download/8qnxs7734b7hgqf/CJ+HOUSE+FIX+01.7z

ia ser bom ter as textura de porta do lado de fora da casa mas ai teria que remapear a textura.

também tem essa outra porta https://i.imgur.com/K3XEan5.jpg mas a madeira ia atrapalhar , então nem tentei fazer algo.
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Ter 17 Nov 2015, 08:26
Alguém pode confirmar isso ?
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(comentei várias horas depois do meu primeiro comentário , então não é double-post)
Elyzandro
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Ter 17 Nov 2015, 09:28
Meu deus, que mapeamento lindo gente, e sobre a casa do CJ ali em cima, se tu prestar bem atenção, o interior não tem quase nada a ver com a casa

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Ter 17 Nov 2015, 09:47
no seu jogo o mapeamento está assim também ?
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Ter 17 Nov 2015, 10:22
acho que podia colocar a porta do lado de fora ;-;
e ainda fazer um modes pra entrar e sair por ela

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Ter 17 Nov 2015, 11:38
@FireFly
sim

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Ter 17 Nov 2015, 17:17
depois eu vou tentar remapear as texturas do jogo , mas estou com várias coisas pra fazer.

e não consigo acreditar como a R* foi capaz de fazer esse jogo com tantos erros , provavelmente o funcionário que fez esse modelo ai viu que estava tudo errado mas ele já estava quase no horário de saída e deixou assim mesmo.
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Ter 17 Nov 2015, 17:56
abri esse modelo no zmodeler e como eu já imaginava , todo preto :

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não da pra remapear assim , alguém sabe como corrigir ?
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Ter 17 Nov 2015, 20:31
@Firefly da pra deixar normal no ZModeler é só editar algumas coisas, porem quando você vai exportar fica claro e brilhando, ai tem que exportar pelo 3DS Max...

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Ter 17 Nov 2015, 20:37
alguém tem uma boa solução pra esse problema ?

ele me impede de iniciar esse projeto https://brmodstudio.forumeiros.com/t2455p105-mais-janelas-acesas-nos-predios-da-cidade-durante-a-noite
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Ter 17 Nov 2015, 21:13
@Firefly me envie um dff que eu descubro como...

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Ter 17 Nov 2015, 22:07
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Ter 17 Nov 2015, 23:31
tenta usar outra versão do zmodeler, nem que seja versões anteriores pra ver.

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Qua 18 Nov 2015, 02:05
funcionou com uma versão mais recente do zmodeler.

edu no zmodeler tem como copiar e colar um modelo ?
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Qua 18 Nov 2015, 18:49
@Firefly espero que ajude, se possível de um + :).
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@edit só vi as outras mensagens agora, porem tem como criar copia sim, é só ir em Create/Copy

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Qua 18 Nov 2015, 22:14
Funcionou aqui :D

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Qua 18 Nov 2015, 22:20
no Zmodeler 2.0.5 muitos modelos ficam pretos , mas no Zmodeler 2.0.8 ficam todos normais.
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