Elyzandro
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em Qui 19 Nov 2015, 11:07
Qual é a lógica dos modeladores da Rockstar?
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Mapear uma textura pela frente para que vista de lado ela fique toda esticada :Y:

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I̜mpe͢r͚at̲ivoͯ, ͘no̅ mụnd̶o͋ ̺sl͟o͗w
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̟Pͭra ̌que̲ ä́ p̐r͜es̋s͉aͤ?
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em Qui 19 Nov 2015, 19:54
@Elyzandro os caras parecem que não sabem nem fazer mapeamento UV mas, mas enfim, ótimo que tenha funcionado ai! @Firefly eu testei nas duas versões do ZModeler que uso aqui, a 2.1.1 e a 2.2.4, ambas ficaram com a malha preta, ai tenho que fazer o processo acima YUNO.

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em Qui 19 Nov 2015, 20:52
upei o  Zmodeler 2.0.8 =  
Código:
http://www.mediafire.com/download/jdbre1dh1d1tc3t/Zmodeler_2.0.8.7z

é só deixar o dff e txd na mesma pasta e extrair o .txd em .bmp e quando importa fica tudo já texturizado.

EDIT : não sei pq mas o google está marcando o arquivo como malicioso, mas ele não tem vírus nenhum.
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em Qui 19 Nov 2015, 21:11
@Firefly está mesmo, porem funcionou normalmente aqui, não entendo porque versões superiores não fazem o mesmo...

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em Sex 20 Nov 2015, 10:15
Eu fui testar uma coisa, lendo um endereço de memória e mostrando o conteúdo na tela, fiz alguma coisa errada, e apareceu isso:
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denilson gostoso denilson gostoso

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em Sex 20 Nov 2015, 11:00
sua criação tomou vida Raisins Face

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em Sex 20 Nov 2015, 23:09
quadro secreto escondido atrás da parede do quarto do cj :

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em Sab 21 Nov 2015, 01:54
@___@
Como eu nunca vi isso? Eu jah olhei demais por essa casa e nunca percebi

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em Sab 21 Nov 2015, 02:18
inb4 vão taxar de easter egg quando é um erro de level design

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em Sab 21 Nov 2015, 05:52
satanismo Raisins Face

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em Sab 21 Nov 2015, 09:41
edit (nova versão)

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Tuning Mod eh vida, mano...


Última edição por Junior_Djjr em Sab 21 Nov 2015, 11:08, editado 1 vez(es)

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em Sab 21 Nov 2015, 10:53
kkkkkkkkkkkkkkkkkkkk só faltou a placa!

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em Sab 21 Nov 2015, 11:10
Nova versão (editei a mensagem)

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em Sab 21 Nov 2015, 12:11
Eu entendi a referência.

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em Sab 21 Nov 2015, 19:16
isso é brilho specular ?
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se for então da pra fazer no gta , mas onde tem uma boa textura pra ficar igual a imagem ai ?
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em Sab 21 Nov 2015, 19:50
@Firefly parece que está usando normal map também...

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em Dom 22 Nov 2015, 11:45
Isso se chama specular map, eh uma imagem q controla o specular
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Eh simples, as partes brancas brilham e as pretas não
No caso do GTA SA, soh há o specular, não eh possível adicionar o map nele, assim soh terá o brilho por todo o modelo, nunca terá como "controlar" o brilho

Com normal map vc consegue fazer coisa parecida, e isso sim eh possível, mas no caso do normal map ele eh usado para relevo, fazer um plano parecer ter relevos 3D, no caso desse seu exemplo não daria bom resultado

(ps: o link da sua imagem na sua mensagem está errado)

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em Dom 22 Nov 2015, 21:32
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sim a posição ficou errada em algumas partes , no jogo original também é assim https://i.imgur.com/6httbw1.jpg e aumentar a quantidade de janelas só deixou isso mais notável.
em cada conjunto de janelas tem algumas que estão muito pra cima , muito pra baixo , muito pra esquerda ou direita.
tentar arrumar uma janela acaba deixando a posição de outra errada , tenho quase certeza de que eu não vou arrumar isso.
o único jeito de fazer perfeito é mexer com as janelas 1 a 1 mas isso iria demorar horas , o que eu fiz foi montar um conjunto de janelas e copiar e colar em cima e em baixo (só isso demorou quase 1 hora).
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em Seg 23 Nov 2015, 01:31
Nossa, ficou bem mais bonito

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em Seg 23 Nov 2015, 05:03
Durante a criação das ruas brasileiras eu estou mexendo muito com os LODs do jogo, e toh vendo coisas doidas e interessantes
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(ignore as ruas pretas, claro)

Basta olhar pro lod do jogo q vc verá o GTA na versão beta...
Aparentemente fizeram uns lods, depois refizeram partes do mapa e esqueceram de refazer o lod, tanto q os lods q têm as coisas betas tbm tem uma outra qualidade, bem feia, clara, resolução menor ainda e principalmente ruas extremamente finas onde as vezes as calçadas são até mais largas q as ruas



edit:
Outra, eh q o LOD começou a ser criado de um modo e terminou de outro
Começaram caprichosamente criando quadra por quadra
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Dae o Sam Houser chegou:
- POR QUE VOCÊS ESTÃO DEMORANDO TANTO COM OS LODS?
- Estamos caprichando, fazendo parte por parte do mapa
- FODA-SE, CRIE UMA TEXTURA RETA DE RUA E CALÇADA E REPITA ELA POR TODO O MAPA
- Mas e os cruzamentos?
- NÃO IMPORTA, BOTA A CALÇADA SE CRUZANDO MSM
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em Seg 23 Nov 2015, 05:52
Legal.

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em Seg 23 Nov 2015, 10:10
numa dessa você pode descobrir um easter egg... Dá uma olhada no LOD de Back-o-Beyond pra ver se tem pegadas do Pé Grande ;-;

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em Seg 23 Nov 2015, 12:44
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em Seg 23 Nov 2015, 14:41
↑ quem deu + nessa mensagem? q porra vei


@Hue escreveu:numa dessa você pode descobrir um easter egg... Dá uma olhada no LOD de Back-o-Beyond pra ver se tem pegadas do Pé Grande ;-;
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em Seg 23 Nov 2015, 14:42
Junot escreveu:↑ quem deu + nessa mensagem? q porra vei
Fui eu.
(e funcionou)

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