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em Sex 14 Out 2016, 23:29
Quais coisas poderiam ser feitas pra deixar o jogo leve ?
Forçar lod em todos os carros (nem tinha pensado nisso), desativar efeitos, remover árvores, diminuir draw distance ...
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em Sex 14 Out 2016, 23:33
Firefly escreveu:Quais coisas poderiam ser feitas pra deixar o jogo leve ?
Forçar lod em todos os carros (nem tinha pensado nisso), desativar efeitos, remover árvores, diminuir draw distance ...

Sumir com as sombras, as sombras do GTA SA são mais pesadas que o jogo ohgodwhy

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em Sex 14 Out 2016, 23:37
Diminuir pela metade a densidade populacional, diminuir pela metade a distância de lods
É, acho que já são funções o suficiente pra fazer um mod completo

Fica a dica ai Junior

Só por curiosidade poderia perguntar na fanpage da mix se as pessoas iriam usar um mod desses
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em Sex 14 Out 2016, 23:44
MixSets já tem como desativar as sombras, mudar a densidade populacional e distância do LOD dos veículos. Usando Project2DFX daria também para mudar o LOD dos objetos

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em Sex 14 Out 2016, 23:45
Então precisava mais de um tutorial do que um mod em si philosoraptor
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em Sab 15 Out 2016, 00:03
Já fiz tutorial do Project2DFX, só se fosse "dar um .ini pronto já configurado para menor distância de visão"

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em Sab 15 Out 2016, 06:50
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em Sab 15 Out 2016, 08:10
mod diversos tipos de cumprimentos:


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"Usaremos o idiota útil na linha de frente. Incitaremos o ódio entre as classes. Destruiremos sua base moral, a família e a espiritualidade. Comerão as migalhas que caírem de nossas mesas. O Estado será deus. Nossa minoria organizada irá sempre derrotar a maioria desorganizada" (Vladmir Lenin 1870 - 1924)

"Os fascistas do futuro chamarão a si mesmos de antifascistas." (Winston Churchill)

“Toda verdade passa por três estágios. Primeiro, ela é ridicularizada. Segundo, ela é violentamente resistida. Terceiro, ela é aceita como sendo autoevidente” (Arthur Schopenhauer, 1788-1860)"

“Se pudesse ser demonstrada a existência de qualquer órgão complexo que não poderia ter sido formado por numerosas, sucessivas e ligeiras modificações, minha teoria desmoronaria por completo.” (Charles Darwin, 1872)
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em Sab 15 Out 2016, 12:09
q explosão é essa jovi? da firefly?

estou achando que a bola de fogo desaparece muito rápido

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em Sab 15 Out 2016, 12:18
pergunte ao ezakiel :v

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em Sab 15 Out 2016, 12:32
Muito rápido, prefiro o da Firefly

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em Sab 15 Out 2016, 12:39
Falando em efeitos, fiz uns 40% da retexturização, troquei todas as explosões, fumaças, efeitos de água e mais alguns
Mas o arquivo já ultrapassou 100MB e com mais de 130 o jogo crasha
Vou acabar tendo que diminuir de 2K pra 512x512 e não trocar uns menos importantes (ONO)
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em Sab 15 Out 2016, 12:43
Firefly escreveu:Falando em efeitos, fiz uns 40% da retexturização, troquei todas as explosões, fumaças, efeitos de água e mais alguns
Mas o arquivo já ultrapassou 100MB e com mais de 130 o jogo crasha
Vou acabar tendo que diminuir de 2K pra 512x512 e não trocar uns menos importantes (ONO)

Não dá pra separar em mais de um arquivo?

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em Sab 15 Out 2016, 12:46
↑ No effects.fxp, cada efeito tem um:
Código:
TXDNAME: NOTXDSET
Será que dá para um efeito tal usar um txd tal? Daí separa os efeitos em vários TXDs (tipo 2 ou 3)

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em Sab 15 Out 2016, 12:50
@Junior_Djjr escreveu:↑ No effects.fxp, cada efeito tem um:
Código:
TXDNAME: NOTXDSET
Será que dá para um efeito tal usar um txd tal? Daí separa os efeitos em vários TXDs (tipo 2 ou 3)

Não sei, não custa tentar philosoraptor

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Mas vai ser um saco pra trocar isso
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em Sab 15 Out 2016, 13:02
Que nada, por exemplo identifique todos os efeitos de explosões e troque isso por algum novo nome de .txd, daí use as texturas de explosões lá no outro .txd
Mas obviamente o certo é antes testar para ver se funciona (ou pelo menos pesquisar um pouco). Nunca vi alguém fazendo tal coisa

À parte, Fabio, por que você não fez algum programa editor de texto com syntax highlighting e suporte à "esconder e mostrar" pra editar .fxp? Ou então criar algum syntax highlighting pro Notepad++ adaptado ao formato do .fxp. O Ezekiel está estudando e iniciando um projeto para criar um .fxp próprio, isso pode ajudar ele e também incentivar mais pessoas a editarem .fxp, pois atualmente editar .fxp é o cúmulo...
Não sei como criar syntax highlighting pro Notepad++, possivelmente deve ser fácil e já o bastante, enfim.

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em Sab 15 Out 2016, 13:07
@Junior_Djjr escreveu:Que nada, por exemplo identifique todos os efeitos de explosões e troque isso por algum novo nome de .txd, daí use as texturas de explosões lá no outro .txd
Mas obviamente o certo é antes testar para ver se funciona (ou pelo menos pesquisar um pouco). Nunca vi alguém fazendo tal coisa

À parte, Fabio, por que você não fez algum programa editor de texto com syntax highlighting e suporte à "esconder e mostrar" pra editar .fxp? Ou então criar algum syntax highlighting pro Notepad++ adaptado ao formato do .fxp. O Ezekiel está estudando e iniciando um projeto para criar um .fxp próprio, isso pode ajudar ele e também incentivar mais pessoas a editarem .fxp, pois atualmente editar .fxp é o cúmulo...
Não sei como criar syntax highlighting pro Notepad++, possivelmente deve ser fácil e já o bastante, enfim.

Linguagem > Defina sua linguagem no notepad++

É meio chato preencher os campos pokerface

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em Sab 15 Out 2016, 14:51
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em Sab 15 Out 2016, 15:48
Eh possivel ativar codigos no jogo pelo W A S D,



Exemplo, o Speedrun desse cara foi pra agua baixo.

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em Sab 15 Out 2016, 16:20
E pode mesmo
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Podia ser permitido usar mods para desativar os cheats do jogo ué, só dar o MixSets pra ele :v:

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em Sab 15 Out 2016, 19:44

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em Dom 16 Out 2016, 02:54
Não entendo, resolução tão alta, mas mesmo assim tão feio (ONO)
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em Dom 16 Out 2016, 03:00
É que saporra é bem esticada mesmo, são 4K para sei lá, uns 10 metros

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