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em Dom 16 Out 2016, 21:29
PORQUE...  mas
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ele é o cejóta mas ta modificado...
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em Dom 16 Out 2016, 21:32
@Killer_xD escreveu:PORQUE...  mas
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ele é o cejóta mas ta modificado...

CJ funkeiro que raspa sombrancelha

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em Dom 16 Out 2016, 22:04
esses funkeiros so sujam a imagem do gta :v:

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em Dom 16 Out 2016, 23:36
No jogo a água vai se repetindo, teria como fazer o mesmo com uma faixa de terra ? como uma floresta ou deserto ...

minha febre está passando, ou talvez eu esteja alucinando que estou postando isso
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em Dom 16 Out 2016, 23:53
Firefly escreveu:No jogo a água vai se repetindo, teria como fazer o mesmo com uma faixa de terra ? como uma floresta ou deserto ...
Não entendi bem o que você disse... A "repetição infinita"? Fora das bordas do mapa?

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em Dom 16 Out 2016, 23:57
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em Seg 17 Out 2016, 00:00
eu acho que deveria ter um horizonte fake, tipo uma foto de cadeia de montanhas

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"Usaremos o idiota útil na linha de frente. Incitaremos o ódio entre as classes. Destruiremos sua base moral, a família e a espiritualidade. Comerão as migalhas que caírem de nossas mesas. O Estado será deus. Nossa minoria organizada irá sempre derrotar a maioria desorganizada" (Vladmir Lenin 1870 - 1924)

"Os fascistas do futuro chamarão a si mesmos de antifascistas." (Winston Churchill)

“Toda verdade passa por três estágios. Primeiro, ela é ridicularizada. Segundo, ela é violentamente resistida. Terceiro, ela é aceita como sendo autoevidente” (Arthur Schopenhauer, 1788-1860)"

“Se pudesse ser demonstrada a existência de qualquer órgão complexo que não poderia ter sido formado por numerosas, sucessivas e ligeiras modificações, minha teoria desmoronaria por completo.” (Charles Darwin, 1872)
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em Seg 17 Out 2016, 00:04
tipo uma foto de cadeia de montanhas
Se já não prendem bandidos, montanhas nem se fala
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em Seg 17 Out 2016, 00:09
Acho que o problema seria a colisão, a colisão do jogo não funciona "infinitamente", tem limite de "zona de colisão". Experimente adicionar um objeto de mapa fora das bordas, ele vai ficar sem colisão, assim como o "fundo do mar" que é criado de maneira diferente (totalmente por script, hardcoded), e não tem colisão também

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em Seg 17 Out 2016, 00:11
Se colocar um modelo no mar com o map editor esse modelo vai ficar reaparecendo ?
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em Seg 17 Out 2016, 00:21
Fora da borda? Não sei bem, só sei que não vai ter colisão, possivelmente não apareça mesmo ou outros problemas

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em Seg 17 Out 2016, 00:32
isso prova que a terra é plana.




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em Seg 17 Out 2016, 00:45
@Hue escreveu:isso prova que a terra é plana.
E sem colisão

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em Seg 17 Out 2016, 20:21
Quando o cj está na água tem um efeito de ondulação (pelo menos no overdose effects), eu coloquei esse efeito no chão pelo DYOM e ficou parecendo uma poça

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em Seg 17 Out 2016, 20:31
Teria como fazer o reflexo da poça com o espelho do jogo?

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em Ter 18 Out 2016, 02:14
Acabo de descobrir que o MTA é muito melhor que o SAMP
o problema é achar um servidor decente

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em Ter 18 Out 2016, 03:34
@-W4nted escreveu:Acabo de descobrir que o MTA é muito melhor que o SAMP
Acordou da idade da pedra

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em Ter 18 Out 2016, 05:18
alguns servidores de mta br sao mt bagunça, o ''anti-hack'' do mta e atualizado sempre, ja o do samp e raro atualizar, normalmente quando o samp lança uma nova versao, vi uns videos no yt de uns crs testando o per-pixel lighting nos servers de mta, ja no samp, ele mantém a originalidade do gta ao pé da letra...

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em Ter 18 Out 2016, 05:41
Se as poças fossem por efeitos eu acho que iria crashar por causa do limite de efeitos do jogo


Teria como colocar colisão na Katana para dar o efeito de uma verdadeira luta da espadas ?
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em Ter 18 Out 2016, 19:32
Firefly escreveu:Se as poças fossem por efeitos eu acho que iria crashar por causa do limite de efeitos do jogo
Desnecessário por efeitos, uma poça de água é só uma textura parada, uma coisa que pode ser feita por um simples objeto
Firefly escreveu:Teria como colocar colisão na Katana para dar o efeito de uma verdadeira luta da espadas ?
Não precisa necessariamente de colisão, mas qualquer coisa que faça saber que uma espada bateu na outra, o que é muito complicado, ainda que teria que parar a espada para não causar danos no outro, pqp...

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em Ter 18 Out 2016, 21:40

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em Qua 19 Out 2016, 10:01
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em Qua 19 Out 2016, 10:07
Junior, é possivel salvar o DFF e TXD do carro pelo tuning mod?

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em Qua 19 Out 2016, 10:28
@Junior_Djjr escreveu:

lecal
agora como estala ese modes? ;-;

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