AguiaX2
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Qua 10 Ago 2016, 23:51
Não preciso falar mais nada :)

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DummyID das rodas dos veiculos 2cfb98j

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Junior_Djjr
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Qui 11 Ago 2016, 08:24
Código:
Car (carro)
Chassis, 1
Wheel_rf_dummy, 2
Wheel_rm_dummy, 3
Wheel_rb_dummy, 4
Wheel_lf_dummy, 5
Wheel_lm_dummy, 6
Wheel_lb_dummy, 7
Door_rf_dummy, 8
Door_rr_dummy, 9
Door_lf_dummy, 10
Door_lr_dummy, 11
Bump_front_dummy, 12
Bump_rear_dummy, 13
Wing_rf_dummy, 14
Wing_lf_dummy, 15
Bonnet_dummy, 16
Boot_dummy, 17
Windscreen_dummy, 18
Exhaust_ok, 19
Misc_a, 20
Misc_b, 21
Misc_c, 22
Misc_d, 23
Misc_e, 24


Plane (avião) 
Chassis, 1
Wheel_rf_dummy, 2
Wheel_rm_dummy, 3
Wheel_rb_dummy, 4
Wheel_lf_dummy, 5
Wheel_lm_dummy, 6
Wheel_lb_dummy, 7
Door_rf_dummy, 8
Door_rr_dummy, 9
Door_lf_dummy, 10
Door_lr_dummy, 11
Static_prop, 12
Moving_prop, 13
Static_prop2, 14
Moving_prop2, 15
Rudder, 16
Elevator_l, 17
Elevator_r, 18
Aileron_l, 19
Aileron_r, 20
Gear_l, 21
Gear_r, 22
Misc_a, 23
Misc_b, 24


Helicopter (Helicóptero)
Chassis, 1
Wheel_rf_dummy, 2
Wheel_rm_dummy, 3
Wheel_rb_dummy, 4
Wheel_lf_dummy, 5
Wheel_lm_dummy, 6
Wheel_lb_dummy, 7
Door_rf_dummy, 8
Door_rr_dummy, 9
Door_lf_dummy, 10
Door_lr_dummy, 11
Static_rotor, 12
Moving_rotor, 13
Static_rotor2, 14
Moving_rotor2, 15
Rudder, 16
Elevators, 17
Misc_a, 18
Misc_b, 19
Misc_c, 20
Misc_d, 21


Monster Truck (Caminhão Monstro)
Chassis, 1
Wheel_rf_dummy, 2
Wheel_rm_dummy, 3
Wheel_rb_dummy, 4
Wheel_lf_dummy, 5
Wheel_lm_dummy, 6
Wheel_lb_dummy, 7
Door_rf_dummy, 8
Door_rr_dummy, 9
Door_lf_dummy, 10
Door_lr_dummy, 11
Bump_front_dummy, 12
Bump_rear_dummy, 13
Wing_rf_dummy, 14
Wing_lf_dummy, 15
Bonnet_dummy, 16
Boot_dummy, 17
Windscreen_dummy, 18
Transmission_f, 19
Transmission_r, 20
Loadbay, 21
Misc_a, 22


Quadbike (Quadriciclo)
Chassis, 1
Wheel_rf_dummy, 2
Wheel_rm_dummy, 3
Wheel_rb_dummy, 4
Wheel_lf_dummy, 5
Wheel_lm_dummy, 6
Wheel_lb_dummy, 7
Door_rf_dummy, 8
Door_rr_dummy, 9
Door_lf_dummy, 10
Door_lr_dummy, 11
Body_front_dummy, 12
Body_rear_dummy, 13
Suspension_rf, 14
Suspension_lf, 15
Rear_axle, 16
Handlebars, 17
Misc_a, 18
Misc_b, 19


Boat (Barco)
Boat_moving_hi, 1
Boat_rudder_hi, 3
Boat_flap_left, 4
Boat_flap_right, 5
Boat_rearflap_left, 6
Boat_rearflap_right, 7
Static_prop, 8
Moving_prop, 9
Static_prop2, 10
Moving_prop2, 11
Windscreen_hi_ok, 2


Train (Trem)
Door_lf_dummy, 1
Door_rf_dummy, 2
Wheel_rf1_dummy, 3
Wheel_rf2_dummy, 4
Wheel_rf3_dummy, 5
Wheel_rb1_dummy, 6
Wheel_rb2_dummy, 7
Wheel_rb3_dummy, 8
Wheel_lf1_dummy, 9
Wheel_lf2_dummy, 10
Wheel_lf3_dummy, 11
Wheel_lb1_dummy, 12
Wheel_lb2_dummy, 13
Wheel_lb3_dummy, 14
Bogie_front, 15
Bogie_rear, 16


Fake Heli - not used (Heli Falso - não usado)
Chassis_dummy, 1
Toprotor, 2
Backrotor, 3
Tail, 4
Topknot, 5
Skid_left, 6
Skid_right, 7


Fake Plane - not used (Avião Falso - não usado)
Wheel_front_dummy, 2
Wheel_rear_dummy, 3
Propeller, 4


Motorbike (Moto)
Chassis_dummy, 1
Forks_front, 2
Forks_rear, 3
Wheel_front, 4
Wheel_rear, 5
Mudguard, 6
Handlebars, 7
Misc_a, 8
Misc_b, 9


Bicycle (Bicleta)
Chassis_dummy, 1
Forks_front, 2
Forks_rear, 3
Wheel_front, 4
Wheel_rear, 5
Handlebars, 6
Chainset, 7
Pedal_r, 8
Pedal_l, 9


Trailer (Reboque)
Chassis, 1
Wheel_rf_dummy, 2
Wheel_rm_dummy, 3
Wheel_rb_dummy, 4
Wheel_lf_dummy, 5
Wheel_lm_dummy, 6
Wheel_lb_dummy, 7
Door_rf_dummy, 8
Door_rr_dummy, 9
Door_lf_dummy, 10
Door_lr_dummy, 11
Bump_front_dummy, 12
Bump_rear_dummy, 13
Wing_rf_dummy, 14
Wing_lf_dummy, 15
Bonnet_dummy, 16
Boot_dummy, 17
Windscreen_dummy, 18
Exhaust_ok, 19
Misc_a, 20
Misc_b, 21
Misc_c, 22
                   

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Sab 13 Ago 2016, 16:44
@Junior_Djjr escreveu:
Código:
Car (carro)
Chassis, 1
Wheel_rf_dummy, 2
Wheel_rm_dummy, 3
Wheel_rb_dummy, 4
Wheel_lf_dummy, 5
Wheel_lm_dummy, 6
Wheel_lb_dummy, 7
Door_rf_dummy, 8
Door_rr_dummy, 9
Door_lf_dummy, 10
Door_lr_dummy, 11
Bump_front_dummy, 12
Bump_rear_dummy, 13
Wing_rf_dummy, 14
Wing_lf_dummy, 15
Bonnet_dummy, 16
Boot_dummy, 17
Windscreen_dummy, 18
Exhaust_ok, 19
Misc_a, 20
Misc_b, 21
Misc_c, 22
Misc_d, 23
Misc_e, 24


Plane (avião) 
Chassis, 1
Wheel_rf_dummy, 2
Wheel_rm_dummy, 3
Wheel_rb_dummy, 4
Wheel_lf_dummy, 5
Wheel_lm_dummy, 6
Wheel_lb_dummy, 7
Door_rf_dummy, 8
Door_rr_dummy, 9
Door_lf_dummy, 10
Door_lr_dummy, 11
Static_prop, 12
Moving_prop, 13
Static_prop2, 14
Moving_prop2, 15
Rudder, 16
Elevator_l, 17
Elevator_r, 18
Aileron_l, 19
Aileron_r, 20
Gear_l, 21
Gear_r, 22
Misc_a, 23
Misc_b, 24


Helicopter (Helicóptero)
Chassis, 1
Wheel_rf_dummy, 2
Wheel_rm_dummy, 3
Wheel_rb_dummy, 4
Wheel_lf_dummy, 5
Wheel_lm_dummy, 6
Wheel_lb_dummy, 7
Door_rf_dummy, 8
Door_rr_dummy, 9
Door_lf_dummy, 10
Door_lr_dummy, 11
Static_rotor, 12
Moving_rotor, 13
Static_rotor2, 14
Moving_rotor2, 15
Rudder, 16
Elevators, 17
Misc_a, 18
Misc_b, 19
Misc_c, 20
Misc_d, 21


Monster Truck (Caminhão Monstro)
Chassis, 1
Wheel_rf_dummy, 2
Wheel_rm_dummy, 3
Wheel_rb_dummy, 4
Wheel_lf_dummy, 5
Wheel_lm_dummy, 6
Wheel_lb_dummy, 7
Door_rf_dummy, 8
Door_rr_dummy, 9
Door_lf_dummy, 10
Door_lr_dummy, 11
Bump_front_dummy, 12
Bump_rear_dummy, 13
Wing_rf_dummy, 14
Wing_lf_dummy, 15
Bonnet_dummy, 16
Boot_dummy, 17
Windscreen_dummy, 18
Transmission_f, 19
Transmission_r, 20
Loadbay, 21
Misc_a, 22


Quadbike (Quadriciclo)
Chassis, 1
Wheel_rf_dummy, 2
Wheel_rm_dummy, 3
Wheel_rb_dummy, 4
Wheel_lf_dummy, 5
Wheel_lm_dummy, 6
Wheel_lb_dummy, 7
Door_rf_dummy, 8
Door_rr_dummy, 9
Door_lf_dummy, 10
Door_lr_dummy, 11
Body_front_dummy, 12
Body_rear_dummy, 13
Suspension_rf, 14
Suspension_lf, 15
Rear_axle, 16
Handlebars, 17
Misc_a, 18
Misc_b, 19


Boat (Barco)
Boat_moving_hi, 1
Boat_rudder_hi, 3
Boat_flap_left, 4
Boat_flap_right, 5
Boat_rearflap_left, 6
Boat_rearflap_right, 7
Static_prop, 8
Moving_prop, 9
Static_prop2, 10
Moving_prop2, 11
Windscreen_hi_ok, 2


Train (Trem)
Door_lf_dummy, 1
Door_rf_dummy, 2
Wheel_rf1_dummy, 3
Wheel_rf2_dummy, 4
Wheel_rf3_dummy, 5
Wheel_rb1_dummy, 6
Wheel_rb2_dummy, 7
Wheel_rb3_dummy, 8
Wheel_lf1_dummy, 9
Wheel_lf2_dummy, 10
Wheel_lf3_dummy, 11
Wheel_lb1_dummy, 12
Wheel_lb2_dummy, 13
Wheel_lb3_dummy, 14
Bogie_front, 15
Bogie_rear, 16


Fake Heli - not used (Heli Falso - não usado)
Chassis_dummy, 1
Toprotor, 2
Backrotor, 3
Tail, 4
Topknot, 5
Skid_left, 6
Skid_right, 7


Fake Plane - not used (Avião Falso - não usado)
Wheel_front_dummy, 2
Wheel_rear_dummy, 3
Propeller, 4


Motorbike (Moto)
Chassis_dummy, 1
Forks_front, 2
Forks_rear, 3
Wheel_front, 4
Wheel_rear, 5
Mudguard, 6
Handlebars, 7
Misc_a, 8
Misc_b, 9


Bicycle (Bicleta)
Chassis_dummy, 1
Forks_front, 2
Forks_rear, 3
Wheel_front, 4
Wheel_rear, 5
Handlebars, 6
Chainset, 7
Pedal_r, 8
Pedal_l, 9


Trailer (Reboque)
Chassis, 1
Wheel_rf_dummy, 2
Wheel_rm_dummy, 3
Wheel_rb_dummy, 4
Wheel_lf_dummy, 5
Wheel_lm_dummy, 6
Wheel_lb_dummy, 7
Door_rf_dummy, 8
Door_rr_dummy, 9
Door_lf_dummy, 10
Door_lr_dummy, 11
Bump_front_dummy, 12
Bump_rear_dummy, 13
Wing_rf_dummy, 14
Wing_lf_dummy, 15
Bonnet_dummy, 16
Boot_dummy, 17
Windscreen_dummy, 18
Exhaust_ok, 19
Misc_a, 20
Misc_b, 21
Misc_c, 22
                   
mano aqui não pegou talvez não fui claro na minha pergunta eu quero o dummyid para essa call scm

0AB1: @getvehicledummyidposoffset 2 vehicleid 0@ dummyid 0x4 returnto 1@ 2@ 3@

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Fabio
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Sab 13 Ago 2016, 17:39
@AguiaX2 escreveu:
@Junior_Djjr escreveu:
Código:
Car (carro)
Chassis, 1
Wheel_rf_dummy, 2
Wheel_rm_dummy, 3
Wheel_rb_dummy, 4
Wheel_lf_dummy, 5
Wheel_lm_dummy, 6
Wheel_lb_dummy, 7
Door_rf_dummy, 8
Door_rr_dummy, 9
Door_lf_dummy, 10
Door_lr_dummy, 11
Bump_front_dummy, 12
Bump_rear_dummy, 13
Wing_rf_dummy, 14
Wing_lf_dummy, 15
Bonnet_dummy, 16
Boot_dummy, 17
Windscreen_dummy, 18
Exhaust_ok, 19
Misc_a, 20
Misc_b, 21
Misc_c, 22
Misc_d, 23
Misc_e, 24


Plane (avião)  
Chassis, 1
Wheel_rf_dummy, 2
Wheel_rm_dummy, 3
Wheel_rb_dummy, 4
Wheel_lf_dummy, 5
Wheel_lm_dummy, 6
Wheel_lb_dummy, 7
Door_rf_dummy, 8
Door_rr_dummy, 9
Door_lf_dummy, 10
Door_lr_dummy, 11
Static_prop, 12
Moving_prop, 13
Static_prop2, 14
Moving_prop2, 15
Rudder, 16
Elevator_l, 17
Elevator_r, 18
Aileron_l, 19
Aileron_r, 20
Gear_l, 21
Gear_r, 22
Misc_a, 23
Misc_b, 24


Helicopter (Helicóptero)
Chassis, 1
Wheel_rf_dummy, 2
Wheel_rm_dummy, 3
Wheel_rb_dummy, 4
Wheel_lf_dummy, 5
Wheel_lm_dummy, 6
Wheel_lb_dummy, 7
Door_rf_dummy, 8
Door_rr_dummy, 9
Door_lf_dummy, 10
Door_lr_dummy, 11
Static_rotor, 12
Moving_rotor, 13
Static_rotor2, 14
Moving_rotor2, 15
Rudder, 16
Elevators, 17
Misc_a, 18
Misc_b, 19
Misc_c, 20
Misc_d, 21


Monster Truck (Caminhão Monstro)
Chassis, 1
Wheel_rf_dummy, 2
Wheel_rm_dummy, 3
Wheel_rb_dummy, 4
Wheel_lf_dummy, 5
Wheel_lm_dummy, 6
Wheel_lb_dummy, 7
Door_rf_dummy, 8
Door_rr_dummy, 9
Door_lf_dummy, 10
Door_lr_dummy, 11
Bump_front_dummy, 12
Bump_rear_dummy, 13
Wing_rf_dummy, 14
Wing_lf_dummy, 15
Bonnet_dummy, 16
Boot_dummy, 17
Windscreen_dummy, 18
Transmission_f, 19
Transmission_r, 20
Loadbay, 21
Misc_a, 22


Quadbike (Quadriciclo)
Chassis, 1
Wheel_rf_dummy, 2
Wheel_rm_dummy, 3
Wheel_rb_dummy, 4
Wheel_lf_dummy, 5
Wheel_lm_dummy, 6
Wheel_lb_dummy, 7
Door_rf_dummy, 8
Door_rr_dummy, 9
Door_lf_dummy, 10
Door_lr_dummy, 11
Body_front_dummy, 12
Body_rear_dummy, 13
Suspension_rf, 14
Suspension_lf, 15
Rear_axle, 16
Handlebars, 17
Misc_a, 18
Misc_b, 19


Boat (Barco)
Boat_moving_hi, 1
Boat_rudder_hi, 3
Boat_flap_left, 4
Boat_flap_right, 5
Boat_rearflap_left, 6
Boat_rearflap_right, 7
Static_prop, 8
Moving_prop, 9
Static_prop2, 10
Moving_prop2, 11
Windscreen_hi_ok, 2


Train (Trem)
Door_lf_dummy, 1
Door_rf_dummy, 2
Wheel_rf1_dummy, 3
Wheel_rf2_dummy, 4
Wheel_rf3_dummy, 5
Wheel_rb1_dummy, 6
Wheel_rb2_dummy, 7
Wheel_rb3_dummy, 8
Wheel_lf1_dummy, 9
Wheel_lf2_dummy, 10
Wheel_lf3_dummy, 11
Wheel_lb1_dummy, 12
Wheel_lb2_dummy, 13
Wheel_lb3_dummy, 14
Bogie_front, 15
Bogie_rear, 16


Fake Heli - not used (Heli Falso - não usado)
Chassis_dummy, 1
Toprotor, 2
Backrotor, 3
Tail, 4
Topknot, 5
Skid_left, 6
Skid_right, 7


Fake Plane - not used (Avião Falso - não usado)
Wheel_front_dummy, 2
Wheel_rear_dummy, 3
Propeller, 4


Motorbike (Moto)
Chassis_dummy, 1
Forks_front, 2
Forks_rear, 3
Wheel_front, 4
Wheel_rear, 5
Mudguard, 6
Handlebars, 7
Misc_a, 8
Misc_b, 9


Bicycle (Bicleta)
Chassis_dummy, 1
Forks_front, 2
Forks_rear, 3
Wheel_front, 4
Wheel_rear, 5
Handlebars, 6
Chainset, 7
Pedal_r, 8
Pedal_l, 9


Trailer (Reboque)
Chassis, 1
Wheel_rf_dummy, 2
Wheel_rm_dummy, 3
Wheel_rb_dummy, 4
Wheel_lf_dummy, 5
Wheel_lm_dummy, 6
Wheel_lb_dummy, 7
Door_rf_dummy, 8
Door_rr_dummy, 9
Door_lf_dummy, 10
Door_lr_dummy, 11
Bump_front_dummy, 12
Bump_rear_dummy, 13
Wing_rf_dummy, 14
Wing_lf_dummy, 15
Bonnet_dummy, 16
Boot_dummy, 17
Windscreen_dummy, 18
Exhaust_ok, 19
Misc_a, 20
Misc_b, 21
Misc_c, 22
                    
mano aqui não pegou talvez não fui claro na minha pergunta eu quero o dummyid para essa call scm

0AB1: @getvehicledummyidposoffset 2 vehicleid 0@ dummyid 0x4 returnto 1@ 2@ 3@

DummyID diferente dessa lista?

Mostra o código todo, ou o bloco onde vc chama essa scm func

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DummyID das rodas dos veiculos 226c0ef57f9d7520d171cbadc68b3c56
Modifico quase qualquer coisa.   :)
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DummyID das rodas dos veiculos 76561198069372249
Meu PC:
Spoiler:

Configurações PC:
*Processador: Intel Core i7 4790K 4.00GHz LGA1150
*Placa Mãe: GIGABYTE GA-H97M-D3H Intel (LGA1150)
*HD: 1TB Seagate Barracuda 64MB Sata III 7200RPM (2x - RAID 0)
*HD²: SAMSUNG M3 Externo USB 5400RPM 1TB
*Placa de vídeo: Nvidia GTX660 2GB DDR5 192bit EVGA
*RAM: 8GB DDR3 1600MHZ Kingston HYPER X BEAST (2x4GB)
*Fonte: Corsair 600W Reais CX600M Modular - CP-9020060-WW (80 Plus Bronze)
*Gabinete: Gabinete Raidmax Super Hurricane Branco - 248WB
*Monitor: LG 23MP55HQ Full HD HDMI 23'
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Sab 13 Ago 2016, 17:51
Deve ser isso
Código:
.data:008A6468                    RwObjectNameIdAssocation <offset aPed_frontseat, 4, 9>; 24
.data:008A6468                    RwObjectNameIdAssocation <offset aPed_backseat, 5, 9>; 25
.data:008A6468                    RwObjectNameIdAssocation <offset aHeadlights, 0, 9>; 26
.data:008A6468                    RwObjectNameIdAssocation <offset aTaillights, 1, 9>; 27
.data:008A6468                    RwObjectNameIdAssocation <offset aHeadlights2, 2, 9>; 28
.data:008A6468                    RwObjectNameIdAssocation <offset aTaillights2, 3, 9>; 29
.data:008A6468                    RwObjectNameIdAssocation <offset aExhaust, 6, 9>; 30
.data:008A6468                    RwObjectNameIdAssocation <offset aEngine, 7, 9>; 31
.data:008A6468                    RwObjectNameIdAssocation <offset aPetrolcap, 8, 9>; 32
.data:008A6468                    RwObjectNameIdAssocation <offset aHookup, 9, 9>; 33
.data:008A6468                    RwObjectNameIdAssocation <offset aPed_arm, 10, 9>; 34
.data:008A6468                    RwObjectNameIdAssocation <offset aMiscpos_c, 11, 9>; 35
.data:008A6468                    RwObjectNameIdAssocation <offset aMiscpos_d, 12, 9>; 36
.data:008A6468                    RwObjectNameIdAssocation <offset aMiscpos_a, 13, 9>; 37
.data:008A6468                    RwObjectNameIdAssocation <offset aMiscpos_b, 14, 9>; 38
Não tô afim de ajeitar a lista, é o número na frente do nome :v:
aPed_frontseat = 4
aPed_backseat = 5
aHeadlights = 0
etc

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Sab 13 Ago 2016, 18:44
@Junior_Djjr escreveu:Deve ser isso
Código:
.data:008A6468                    RwObjectNameIdAssocation <offset aPed_frontseat, 4, 9>; 24
.data:008A6468                    RwObjectNameIdAssocation <offset aPed_backseat, 5, 9>; 25
.data:008A6468                    RwObjectNameIdAssocation <offset aHeadlights, 0, 9>; 26
.data:008A6468                    RwObjectNameIdAssocation <offset aTaillights, 1, 9>; 27
.data:008A6468                    RwObjectNameIdAssocation <offset aHeadlights2, 2, 9>; 28
.data:008A6468                    RwObjectNameIdAssocation <offset aTaillights2, 3, 9>; 29
.data:008A6468                    RwObjectNameIdAssocation <offset aExhaust, 6, 9>; 30
.data:008A6468                    RwObjectNameIdAssocation <offset aEngine, 7, 9>; 31
.data:008A6468                    RwObjectNameIdAssocation <offset aPetrolcap, 8, 9>; 32
.data:008A6468                    RwObjectNameIdAssocation <offset aHookup, 9, 9>; 33
.data:008A6468                    RwObjectNameIdAssocation <offset aPed_arm, 10, 9>; 34
.data:008A6468                    RwObjectNameIdAssocation <offset aMiscpos_c, 11, 9>; 35
.data:008A6468                    RwObjectNameIdAssocation <offset aMiscpos_d, 12, 9>; 36
.data:008A6468                    RwObjectNameIdAssocation <offset aMiscpos_a, 13, 9>; 37
.data:008A6468                    RwObjectNameIdAssocation <offset aMiscpos_b, 14, 9>; 38
Não tô afim de ajeitar a lista, é o número na frente do nome :v:
aPed_frontseat = 4
aPed_backseat = 5
aHeadlights = 0
etc
E essa lista mesmo

So que não tem a roda :-;

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Sab 13 Ago 2016, 19:51
Pega essa aqui mesmo :v:
Código:
{$cleo}
0000:

while true
    wait 0
    actor.Driving($player_actor)
    jf continue
    0@ = actor.CurrentCar($player_actor)
    
    if 0AB1: call_scm_func @GetFramePos 2 hVeh 0@  ID 2 {Wheel_rf_dummy} -> 11@ 12@ 13@
    then
        // coord to offset
        car.StorePos(0@,1@,2@,3@)
        0063: 11@ -= 1@        
        0063: 12@ -= 2@
        0063: 13@ -= 3@
        
        0407: store_coords_to 1@ 2@ 3@ from_car 0@ with_offset 11@ 12@ 13@
        024F: create_corona_with_radius 0.2 type 2 lensflares 0 with_color 255 0 0 at 1@ 2@ 3@
        0AD1: show_formatted_text_highpriority "%f %f %f" time 2000 11@ 12@ 13@
    end
end


:GetFramePos{hVeh, ID}
0A97: 5@ = car 0@ struct
5@ += 0x18 // CVehicle.m_clPhysical.m_clEntity.m_pstRwObject (RpClump)
0A8D: 5@ = read_memory 5@ size 4 vp 0
0AA7: call_function 0x004C53C0{_rpClumpFindFrameById} num_params 2 pop 2 iHierarchyId 1@ pstRpClump 5@ pstRwFrame 6@
if 6@ > 0
then
    6@ += 0x50 // ltm (RwMatrix)
    6@ += 0x30 // RwMatrix.top.x
    0A8D: 11@ = read_memory 6@ size 4 virtual_protect 0
    6@ += 0x4  // RwMatrix.top.y
    0A8D: 12@ = read_memory 6@ size 4 virtual_protect 0  
    6@ += 0x4  // RwMatrix.top.z
    0A8D: 13@ = read_memory 6@ size 4 virtual_protect 0
    0485:  return_true
    0AB2: ret 3 11@ 12@ 13@
else
    059A:  return_false
    0AB2: ret 3 -1 -1 -1
end
Não sei se você quer realmente o offset ou a coordenada, enfim, fiz também um simples conversor pro offset, depois peguei o mesmo offset e botei uma corona no local, pra ver que está certinho

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Sab 13 Ago 2016, 21:11
@Junior_Djjr escreveu:Pega essa aqui mesmo :v:
Código:
{$cleo}
0000:

while true
    wait 0
    actor.Driving($player_actor)
    jf continue
    0@ = actor.CurrentCar($player_actor)
    
    if 0AB1: call_scm_func @GetFramePos 2 hVeh 0@  ID 2 {Wheel_rf_dummy} -> 11@ 12@ 13@
    then
        // coord to offset
        car.StorePos(0@,1@,2@,3@)
        0063: 11@ -= 1@        
        0063: 12@ -= 2@
        0063: 13@ -= 3@
        
        0407: store_coords_to 1@ 2@ 3@ from_car 0@ with_offset 11@ 12@ 13@
        024F: create_corona_with_radius 0.2 type 2 lensflares 0 with_color 255 0 0 at 1@ 2@ 3@
        0AD1: show_formatted_text_highpriority "%f %f %f" time 2000 11@ 12@ 13@
    end
end


:GetFramePos{hVeh, ID}
0A97: 5@ = car 0@ struct
5@ += 0x18 // CVehicle.m_clPhysical.m_clEntity.m_pstRwObject (RpClump)
0A8D: 5@ = read_memory 5@ size 4 vp 0
0AA7: call_function 0x004C53C0{_rpClumpFindFrameById} num_params 2 pop 2 iHierarchyId 1@ pstRpClump 5@ pstRwFrame 6@
if 6@ > 0
then
    6@ += 0x50 // ltm (RwMatrix)
    6@ += 0x30 // RwMatrix.top.x
    0A8D: 11@ = read_memory 6@ size 4 virtual_protect 0
    6@ += 0x4  // RwMatrix.top.y
    0A8D: 12@ = read_memory 6@ size 4 virtual_protect 0  
    6@ += 0x4  // RwMatrix.top.z
    0A8D: 13@ = read_memory 6@ size 4 virtual_protect 0
    0485:  return_true
    0AB2: ret 3 11@ 12@ 13@
else
    059A:  return_false
    0AB2: ret 3 -1 -1 -1
end
Não sei se você quer realmente o offset ou a coordenada, enfim, fiz também um simples conversor pro offset, depois peguei o mesmo offset e botei uma corona no local, pra ver que está certinho
não funfo mt bem mas vlw a ajuda. Closed

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Sab 13 Ago 2016, 21:29
Como não funcionou bem? Ué

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Sab 13 Ago 2016, 22:13
@Junior_Djjr escreveu:Como não funcionou bem? Ué
e que não fico na roda fico +/- meio do veículo

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Dom 14 Ago 2016, 15:48
@AguiaX2 escreveu:
@Junior_Djjr escreveu:Como não funcionou bem? Ué
e que não fico na roda fico +/- meio do veículo
Não é só questão de ajustar o offset?
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Dom 14 Ago 2016, 17:04
@pushad escreveu:
@AguiaX2 escreveu:
@Junior_Djjr escreveu:Como não funcionou bem? Ué
e que não fico na roda fico +/- meio do veículo
Não é só questão de ajustar o offset?
não, eu já ajustei porem quando mudei de veiculo já não estava no mesmo lugar e também quando mudei de angulo no veículo também mudava de lugar.

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Dom 14 Ago 2016, 17:41
Não está fazendo sentido algum, aqui está perfeito
DummyID das rodas dos veiculos 1_copi12
Testa no Elegy nativo, não foi este mesmo offset que deu? Vai ver você está testando num carro instalado, numa roda do outro lado, ou o eixo do carro virado errado (assim como acontece com o Enforcer nativo, na qual deve dar posição errada por causa do eixo dele, mas se ficasse errado ficaria muito pra frente-atrás, e não pro meio do carro)

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Dom 14 Ago 2016, 18:33
@Junior_Djjr escreveu:Não está fazendo sentido algum, aqui está perfeito
DummyID das rodas dos veiculos 1_copi12
Testa no Elegy nativo, não foi este mesmo offset que deu? Vai ver você está testando num carro instalado, numa roda do outro lado, ou o eixo do carro virado errado (assim como acontece com o Enforcer nativo, na qual deve dar posição errada por causa do eixo dele, mas se ficasse errado ficaria muito pra frente-atrás, e não pro meio do carro)

Funfo porem so funfo quando o carro estava no angulo de mais o menos 355 quando mudava de angulo ficava no meio ou em outras partes do carro

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Dom 14 Ago 2016, 22:32
Bem notado

O meu método pegou a posição correta sim, só o meu pequeno conversor de coordenada para offset que está errado e só funcionar apontado para o norte (ângulo 0). Você realmente precisa do offset? Eu acho que vai precisar de uns calculozinhos loucos que não sei fazer

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Seg 15 Ago 2016, 02:09
@Junior_Djjr escreveu:Bem notado

O meu método pegou a posição correta sim, só o meu pequeno conversor de coordenada para offset que está errado e só funcionar apontado para o norte (ângulo 0). Você realmente precisa do offset? Eu acho que vai precisar de uns calculozinhos loucos que não sei fazer


:\ vou ver aqui o que faço

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Seg 15 Ago 2016, 21:54
Código:
{$cleo}
0000:

while true
    wait 0     
    if actor.Driving($player_actor)
    jf continue
    0@ = actor.CurrentCar($player_actor)
   
    if 0AB1: call_scm_func @GetFramePos 2 hVeh 0@  ID 2 {Wheel_rf_dummy} -> 11@ 12@ 13@
    then
        // coord to offset
        car.StorePos(0@,1@,2@,3@)
        4@ = car.Angle(0@)
       
        050A: 18@ = distance_between_XYZ 1@ 2@ 3@ and_XYZ 11@ 12@ 13@
       
        var
          11@ : float
          12@ : float
          5@ : float
          6@ : float
          7@ : float
          8@ : float
          4@ : float
          17@ : float
          16@ : float 
          15@ : float
          18@ : float
          19@ : float
        end
                 
        02F6: 5@ = sine 4@ // (float)
        02F7: 6@ = cosine 4@ // (float)
       
        0063: 11@ -= 1@       
        0063: 12@ -= 2@
        0063: 13@ -= 3@         
       
        0AC7: 15@ = var 15@ offset   
        0AC6: 31@ = label @atan2 offset
        0AA5: call 31@ num_params 3 pop 0 15@ 12@ 11@       
        15@ /= 3.1415926
        15@ *= 180.0   
        0656: get_angle 15@ absolute_degrees_to 15@
        17@ = 360.0
        17@ -= 15@
        15@ = 17@
        //0097: make 15@ absolute_float
        //17@ = 15@
        32@ = 0
       
        7@ = 11@
        8@ = 12@
        7@ *= 6@               
        8@ *= 5@           
        //11@ += 7@           
        //12@ += 8@     
       
        17@ -= 4@                                       
        0656: get_angle 17@ absolute_degrees_to 17@
        if 17@ > 180.0
        then
          6@ = 360.0
          6@ -= 17@
          17@ = 6@
        end
        0AB1: call_scm_func @calc_triangle_angles 1 17@  -> 6@
        02F6: 7@ = sine 6@ // (float)
        19@ = 18@ 
        19@ /= 2.0
        7@ *= 19@
       
        0AB1: call_scm_func @calcbase 2 19@ 7@  -> 6@
      // 7@ /= 180.0
      // 7@ *= 18@       
      // 18@ /= 2.0
       
                                                   
        0097: make 15@ absolute_float
        0656: get_angle 15@ absolute_degrees_to 16@
        0407: store_coords_to 1@ 2@ 3@ from_car 0@ with_offset 7@ 6@ 13@
        024F: create_corona_with_radius 0.2 type 2 lensflares 0 with_color 255 0 0 at 1@ 2@ 3@
        04D5: create_corona_at 1@ 2@ 3@ radius 0.5 type 2 flare 2 RGB 255 0 0

        0AD1: show_formatted_text_box "Teste -> %f %f %f %f teste" time 2000 15@ 4@ 17@ 7@
    end
end

var
  2@ : float
  1@ : float
  0@ : float
end

:calcbase    {a, h}
0@ *= 0@
1@ *= 1@

0@ -= 1@
0097: make 0@ absolute_float

01FB: 1@ = square_root 0@
1@ *= 2.0

0AB2: ret 1 1@

:calc_triangle_angles
0@ *= 2.0
1@ = 180.0
1@ -= 0@
0AB2: ret 1 1@


:atan2 {ptr, y,x}
hex
{00000000}   D9442404                // fld dword [esp+4]
{00000004}   D9442408                // fld dword [esp+8]
{00000008}   D9F3                    // fpatan
            8B 44 24 0C            // mov eax,[esp+0C]   
            D9 18                  // fstp dword ptr [eax]
{0000000A}   C20C00                  // retn 0xC
end
 
 
:GetFramePos{hVeh, ID}
0A97: 5@ = car 0@ struct
5@ += 0x18 // CVehicle.m_clPhysical.m_clEntity.m_pstRwObject (RpClump)
0A8D: 5@ = read_memory 5@ size 4 vp 0
0AA7: call_function 0x004C53C0{_rpClumpFindFrameById} num_params 2 pop 2 iHierarchyId 1@ pstRpClump 5@ pstRwFrame 6@
if 6@ > 0
then
    6@ += 0x50 // ltm (RwMatrix)
    6@ += 0x30 // RwMatrix.top.x
    0A8D: 11@ = read_memory 6@ size 4 virtual_protect 0
    6@ += 0x4  // RwMatrix.top.y
    0A8D: 12@ = read_memory 6@ size 4 virtual_protect 0 
    6@ += 0x4  // RwMatrix.top.z
    0A8D: 13@ = read_memory 6@ size 4 virtual_protect 0
    0485:  return_true
    0AB2: ret 3 11@ 12@ 13@
else
    059A:  return_false
    0AB2: ret 3 -1 -1 -1
end

Quebrei a cabeça pra fazer essa gambiarra toda espalhada, depois eu organizo e aparentemente não ficou muito preciso, vou tentar fazer em assembly depois ;----------;

DummyID das rodas dos veiculos 25zgu8k

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Modifico quase qualquer coisa.   :)
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Meu PC:
Spoiler:

Configurações PC:
*Processador: Intel Core i7 4790K 4.00GHz LGA1150
*Placa Mãe: GIGABYTE GA-H97M-D3H Intel (LGA1150)
*HD: 1TB Seagate Barracuda 64MB Sata III 7200RPM (2x - RAID 0)
*HD²: SAMSUNG M3 Externo USB 5400RPM 1TB
*Placa de vídeo: Nvidia GTX660 2GB DDR5 192bit EVGA
*RAM: 8GB DDR3 1600MHZ Kingston HYPER X BEAST (2x4GB)
*Fonte: Corsair 600W Reais CX600M Modular - CP-9020060-WW (80 Plus Bronze)
*Gabinete: Gabinete Raidmax Super Hurricane Branco - 248WB
*Monitor: LG 23MP55HQ Full HD HDMI 23'
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Seg 15 Ago 2016, 21:58
Caralho, a dificuldade de pegar a posição de uma roda kkkkkkkk

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Seg 15 Ago 2016, 22:23
@Junior_Djjr escreveu:Caralho, a dificuldade de pegar a posição de uma roda kkkkkkkk

Bom, se ficar certo vai servir para o mod das carretinhas kkkk

@Edit:
Esqueci de postar o desenho que me baseei para montar o código:

DummyID das rodas dos veiculos 28lxaft

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Modifico quase qualquer coisa.   :)
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Ter 16 Ago 2016, 03:24
Já sei porque não ficou certo, esqueci de multiplicar 6@ por 2.0 facepalm  facepalm  facepalm  facepalm

Código:

6@ *= 2.0
 0407: store_coords_to 1@ 2@ 3@ from_car 0@ with_offset 7@ 6@ 13@

Fiz um asi para isso:

https://dl.dropboxusercontent.com/u/57007198/coordtest.asi

AINDA NÃO CALCULA O OFFSET Z

DummyID das rodas dos veiculos 2klgup

Como usar

DummyID das rodas dos veiculos 28a6o1h

As variáveis com as coordenadas devem ser em seqüência, conforme se observa no código 1@, 2@, 3@ e 11@, 12@, 13@.

Código:
{$cleo}
0000:

0AA2: 25@ = load_library "coordtest.asi" // IF and SET
0AA4: 26@ = get_proc_address "getOffsetXYZBetweenCoords" library 25@ // IF and SET

while true
    wait 0     
    if actor.Driving($player_actor)
    jf continue
    0@ = actor.CurrentCar($player_actor)
   
    if 0AB1: call_scm_func @GetFramePos 2 hVeh 0@  ID 2 {Wheel_rf_dummy} -> 11@ 12@ 13@
    then
        // coord to offset
        car.StorePos(0@,1@,2@,3@)
        4@ = car.Angle(0@)
       
        0A9F: 5@ = current_thread_pointer 
        0AC7: 9@ = var 1@ offset         
        0AC7: 10@ = var 11@ offset   
       
        /* getOffsetXYZBetweenCoords(CScriptThread *script, Rw3D *c1, float c1Angle, Rw3D *c2) */
        0AA5: call 26@ num_params 4 pop 4 /* ponteiro para pos 2 */ 10@ /* angulo carro */ 4@ /* ponteiro coords do carro */ 9@ /* this script thread pointer */ 5@  RETORNO-> 6@ 7@ 8@
       
      /// 7@ = 1.3
       
        0407: store_coords_to 1@ 2@ 3@ from_car 0@ with_offset 6@ 7@ 8@
        024F: create_corona_with_radius 0.2 type 2 lensflares 0 with_color 255 0 0 at 1@ 2@ 3@
        //04D5: create_corona_at 1@ 2@ 3@ radius 0.5 type 2 flare 2 RGB 255 0 0 

        0AD1: show_formatted_text_box "Teste -> %f %f %f teste" time 2000 6@ 7@ 8@
    end
end

:GetFramePos{hVeh, ID}
0A97: 5@ = car 0@ struct
5@ += 0x18 // CVehicle.m_clPhysical.m_clEntity.m_pstRwObject (RpClump)
0A8D: 5@ = read_memory 5@ size 4 vp 0
0AA7: call_function 0x004C53C0{_rpClumpFindFrameById} num_params 2 pop 2 iHierarchyId 1@ pstRpClump 5@ pstRwFrame 6@
if 6@ > 0
then
    6@ += 0x50 // ltm (RwMatrix)
    6@ += 0x30 // RwMatrix.top.x
    0A8D: 11@ = read_memory 6@ size 4 virtual_protect 0
    6@ += 0x4  // RwMatrix.top.y
    0A8D: 12@ = read_memory 6@ size 4 virtual_protect 0 
    6@ += 0x4  // RwMatrix.top.z
    0A8D: 13@ = read_memory 6@ size 4 virtual_protect 0
    0485:  return_true
    0AB2: ret 3 11@ 12@ 13@
else
    059A:  return_false
    0AB2: ret 3 -1 -1 -1
end

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Ter 16 Ago 2016, 03:42
Que foda

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Ter 16 Ago 2016, 03:48
@Junior_Djjr escreveu:Que foda

Vlw ;-;

Acho que vou deixar para terminar o cálculo do eixo Z depois ;-;

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Ter 16 Ago 2016, 12:02
Realmente que foda

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Ter 16 Ago 2016, 20:33
https://dl.dropboxusercontent.com/u/57007198/coordtest.asi
Atualizei o .asi.

Se ficar bom para uso e divulgação acho que o nome será OffsetTools.ASI :)

Faltava calcular a relação do offset com a angulação x e y do carro... ainda falta o offset Z.

Pequena alteração na forma de chamar a função:
Código:
if 0AB1: call_scm_func @GetFramePos 2 hVeh 0@  ID 2 {Wheel_rf_dummy} -> 11@ 12@ 13@
    then
        // coord to offset
        car.StorePos(0@,1@,2@,3@)
        06BE: 14@ = car 0@ y_angle
        077D: 15@ = car 0@ x_angle  
        16@ = car.Angle(0@)
        
        0A9F: 5@ = current_thread_pointer  
        0AC7: 9@ = var 1@ offset          
        0AC7: 4@ = var 14@ offset          
        0AC7: 10@ = var 11@ offset    
        
        /* getOffsetXYZBetweenCoords(CScriptThread *script, Rw3D *c1, Rw3D *angles, Rw3D *c2) */
        0AA5: call 26@ num_params 4 pop 4 /* ponteiro para pos 2 */ 10@ /* ponteiro angulo carro */ 4@ /* ponteiro coords do carro */ 9@ /* this script thread pointer */ 5@  RETORNO-> 6@ 7@ 8@

Probleminha: acho que meu sistema de ângulos não está perfeito, vou ver melhor.

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Ter 16 Ago 2016, 20:58
Seria bom transformar isso num opcode :) que tal? Quem sabe entra pra CLEO 5 :v:
Por opcode dá mais desempenho e fica mais massivo

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