Kevin Prestes
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Qua 17 Ago 2016, 15:15
Baixei o Magic TXD e usei conversão em massa pra aplicar mipmapping no gta3 e gta_int, porém, quando abri o jogo não tinha feito diferença alguma.. no Magic TXD a maioria das texturas dava um "warning"? Então baixei o TXDGen e deu OK em todas as texturas, sem erro, porém, continuo a mesma coisa no jogo.. então baixei o Black Roads Fix do DK e ativei o "BlackRoadsFix" do MixSets, os 2 juntos.. continuo a mesma coisa.. não sei pq não está ativando o mipmapping e não sei mais oq fazer... pokerface
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Qua 17 Ago 2016, 15:19
Pegou os .txds da pasta ''txd_out'' (algo assim, slá) ? (os arquivos originais ficam na ''in'' e os novos na ''out'')
Tá marcado ''somente leitura'' ?
O gta está na pasta documentos ?
Os arquivos estão no modloader ?

Abra um .txd ai, tire um print e envie (se tiver sem mipmap, vai estar marcado ''1 nível'')
Tipo esse
Não consigo usar mipmapping 2mn4uo1
Kevin Prestes
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Qua 17 Ago 2016, 15:27
Não, tem mipmapping, ta tudo marcado 7, 8..
Killer_xD
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Qua 17 Ago 2016, 15:39
Se ativo a opçao de mipmapping no menu?
Kevin Prestes
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Qua 17 Ago 2016, 15:46
@Killer_xD escreveu:Se ativo a opçao de mipmapping no menu?
Sim eu deixo ativado

EDIT: @Junior_Djjr?


Última edição por Kevin Prestes em Qua 17 Ago 2016, 15:55, editado 1 vez(es)
Matheus22567
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Qua 17 Ago 2016, 15:54
ah consegui com o programa lah só juntei todos os 1780 arquivos .txd na pasta e executei o programa do tutorial que faz tudo de uma vez http://www.mixmods.com.br/2016/02/mipmapping.html
deu certo pra mim e aproveitei reduzir algumas texturas pesadas pra resoluções menores.

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Kevin Prestes
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Qua 17 Ago 2016, 15:56
@Matheus22567 escreveu:ah consegui com o programa lah só juntei todos os 1780 arquivos .txd na pasta e executei o programa do tutorial que faz tudo de uma vez http://www.mixmods.com.br/2016/02/mipmapping.html
deu certo pra mim e aproveitei reduzir algumas texturas pesadas pra resoluções menores.
Você colocou os .TXDs separados na pasta ou colocou o .IMG inteiro?
Matheus22567
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Qua 17 Ago 2016, 15:59
@Kevin Prestes escreveu:
@Matheus22567 escreveu:ah consegui com o programa lah só juntei todos os 1780 arquivos .txd na pasta e executei o programa do tutorial que faz tudo de uma vez http://www.mixmods.com.br/2016/02/mipmapping.html
deu certo pra mim e aproveitei reduzir algumas texturas pesadas pra resoluções menores.
Você colocou os .TXDs separados na pasta ou colocou o .IMG inteiro?

.txds separados.

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Qua 17 Ago 2016, 16:00
@Matheus22567 escreveu:
@Kevin Prestes escreveu:
@Matheus22567 escreveu:ah consegui com o programa lah só juntei todos os 1780 arquivos .txd na pasta e executei o programa do tutorial que faz tudo de uma vez http://www.mixmods.com.br/2016/02/mipmapping.html
deu certo pra mim e aproveitei reduzir algumas texturas pesadas pra resoluções menores.
Você colocou os .TXDs separados na pasta ou colocou o .IMG inteiro?

.txds separados.
Vou testar assim depois
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Qua 17 Ago 2016, 16:05
Vou testar assim depois
Mas é assim que tem que fazer
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Qua 17 Ago 2016, 16:07
Firefly escreveu:
Vou testar assim depois
Mas é assim que tem que fazer
Mas no tutorial lá na Mix o Junior coloco o gta3 inteiro e fala pra coloca junto o gta_int... e então pq tem a opção "Rebuild IMG"?
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Qua 17 Ago 2016, 16:12
Nem li o tutorial, só baixei o arquivo e usei (e funcionou, claro)
Com os .txds extraídos não tem erro
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Qui 18 Ago 2016, 02:08
Tentei com os TXDs separados e funcionou valeu! :)
Junior_Djjr
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Qui 18 Ago 2016, 03:04
Qual versão do Magic TXD?

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Qui 18 Ago 2016, 03:19
@Junior_Djjr escreveu:Qual versão do Magic TXD?
A que ta na Mix
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Qui 18 Ago 2016, 04:39
Ou seja, você baixou hoje?

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Qui 18 Ago 2016, 13:28
@Junior_Djjr escreveu:Ou seja, você baixou hoje?
Sim a que está atualmente na Mix
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