Elyzandro
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em Qui 27 Out 2016, 21:20
Fazer o que nessa casa? :v:

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em Qui 27 Out 2016, 21:26
Enfiar no cu de qm fez ela... pqp, esse telhado ae foi pra acaba, parece até q é um LOD
Elyzandro
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em Qui 27 Out 2016, 23:25
Que tal colocar esse telhado aqui nessa casa?
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Junior_Djjr
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em Sex 28 Out 2016, 02:12
Vai ter que quase refazê-la...
Dá para só remover essa textura de telhado e deixar uma parede normal, e colocar aquele teto de concreto em cima, não precisa modelar um telhado novo e mudar totalmente o estilo dela
Daí também diminuir o número de janelas, porque puta que pariu...

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em Sex 28 Out 2016, 05:24
Não sei se já conhecem esse pack porem resolvi perguntar..Esse pack é meio semelhante aos postados na Mix com o ''Fixed Vehicles V8'' e ''Improved SA Default Cars'' como o ''Improved SA Default Cars'' é uma junção de outros projetos que visão melhorias nos carros originais algumas coisas desse pack que estou citando poderiam lhe ser uteis ^-^

http://www.gta-worldmods.de/phpkit/start/include.php?path=content/download.php&contentid=3946
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em Sex 28 Out 2016, 10:42
Já tenho baixado ele aqui, encontrei faz um ano eu acho, é um cocô, dá pra aproveitar pouca coisa.

@Junior_Djjr
Colocar qual teto de concreto?
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em Sex 28 Out 2016, 10:49
Sei lá, é aqueles tetos tipo de lojas, vê como é o teto de uma loja do jogo

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em Sex 28 Out 2016, 12:44
Firefly escreveu:
@ThePedro004 escreveu:
imagens:
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Tentativa de converter arvores de outros jogos parte 1 : CSGO

@edit (normal maps) :
imagens:
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Como você fez funcionar normalmap em um modelo com transparência ? tentei pro meu mod e ficou assim
Spoiler:
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Eu paro de usar o tópico e ele fica estagnado por dois dias, legal


Aproveitando, ai estão os ''mods secretos'' do DK compilados
download , o velocímetro necessita desse txd na pasta models, e ele é incompatível com o mod de gps
E estas são as publicações originais apenas com os códigos
no arquivo txt tem como colocar a textura de alpha, ai vc escreve o nome da textura normal mesmo ao invés de colocar aquele "-" EX:
veg_tree3.dff mall_trees_barks01 mall_trees_barks01_n INSIRA O NOME DA TEXTURA ORIGINAL AQUI 6 1 1 1

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em Sex 28 Out 2016, 14:36
@Junior_Djjr escreveu:Sei lá, é aqueles tetos tipo de lojas, vê como é o teto de uma loja do jogo
Aquela textura de concreto? philosoraptor
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em Sex 28 Out 2016, 16:07
@Izuna escreveu:Parem de desviar o assunto do tópico com brigas que não levam a nada ohgodwhy

vamo brigar

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em Sex 28 Out 2016, 17:57
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Aguia >>>>> Djjr :v:

megusta megusta megusta megusta

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"Os fascistas do futuro chamarão a si mesmos de antifascistas." (Winston Churchill)

“Toda verdade passa por três estágios. Primeiro, ela é ridicularizada. Segundo, ela é violentamente resistida. Terceiro, ela é aceita como sendo autoevidente” (Arthur Schopenhauer, 1788-1860)"

“Se pudesse ser demonstrada a existência de qualquer órgão complexo que não poderia ter sido formado por numerosas, sucessivas e ligeiras modificações, minha teoria desmoronaria por completo.” (Charles Darwin, 1872)
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em Sab 29 Out 2016, 16:16
@AguiaX2 escreveu:
gostei dos aviões caindo perto do carro.

os aviões kamikaze são embutidos no mod? :) :) :)

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em Sab 29 Out 2016, 16:19
é o apocalipse cara!!

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em Sab 29 Out 2016, 16:57
Eu já procurei uma vez se existia esse mod, a única coisa que eu achei foi essa postagem da GameVicio , eu iria compartilhar aqui só que ela estava toda desorganizada, então eu corrigir ela pois o post tinha algumas informações legais mas ele em si estava péssimo, e então depois de corrigi-lo eu postei ela .
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em Sab 29 Out 2016, 17:14
RenanSyntax escreveu:
@AguiaX2 escreveu:
gostei dos aviões caindo perto do carro.

os aviões kamikaze são embutidos no mod? :) :) :)

Mais o menos, os pilotos que não sabem pilotar muito bem ai acontece isso :)

@Hue escreveu:Aguia >>>>> Djjr :v:

megusta megusta megusta megusta

Sqn :)

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em Sab 29 Out 2016, 18:26
Meio op esses aviões :v:
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em Sab 29 Out 2016, 18:41
pessoal, to com uma baita duvida aqui.
o mod Zombie Alarm, funciona bem com o Tuning Mod instalado no mesmo jogo? daria crash?
é assim: fiz um carro para apocalipse zumbi pelo Tuning Mod, porém, os dois mods usam o Backspace como comando(o TM para desfazer alguma ação na peça e o Zombie Alarm, para ativar o apocalipse) e preciso saber se ao desfazer a ação no TM vai dar crash no jogo, pelo comando.
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em Sab 29 Out 2016, 18:51
SRBL4CK escreveu:Meio op esses aviões :v:

inicialmente não vem esse tanto de aviões

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em Sab 29 Out 2016, 19:40
@paulinho2108 escreveu:pessoal, to com uma baita duvida aqui.
o mod Zombie Alarm, funciona bem com o Tuning Mod instalado no mesmo jogo? daria crash?
é assim: fiz um carro para apocalipse zumbi pelo Tuning Mod, porém, os dois mods usam o Backspace como comando(o TM para desfazer alguma ação na peça e o Zombie Alarm, para ativar o apocalipse) e preciso saber se ao desfazer a ação no TM vai dar crash no jogo, pelo comando.

acho que não. Já tive modes que usam a mesma tecla e não crashava.

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em Sab 29 Out 2016, 21:24
@Hue escreveu:
@paulinho2108 escreveu:pessoal, to com uma baita duvida aqui.
o mod Zombie Alarm, funciona bem com o Tuning Mod instalado no mesmo jogo? daria crash?
é assim: fiz um carro para apocalipse zumbi pelo Tuning Mod, porém, os dois mods usam o Backspace como comando(o TM para desfazer alguma ação na peça e o Zombie Alarm, para ativar o apocalipse) e preciso saber se ao desfazer a ação no TM vai dar crash no jogo, pelo comando.

acho que não. Já tive modes que usam a mesma tecla e não crashava.


obrigado, é que eu tava em duvida se iria crashar ou não, justo pela tecla do Backspace
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em Sab 29 Out 2016, 21:26
mas depende muito dos modes em questão viu... Só testando pra ver.

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