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@Fabio escreveu: kidding muito dificil essa pergunta kidding

Não é pra ser difícil, é algo simples mas muitos ''mapper's'' cometem o mesmo erro de upar arquivos desnecessários, se upa o que não precisa, é pq não sabee pra que serve (D)

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Seg 10 Set 2012, 20:17
Black_Jack escreveu:
@Jhow escreveu:minhas estrelinha podia ser mais neeh challengeaccepted

Vou te fazer uma pergunta sobre mapas bem simples.
Vamos supor, você adicionou uma casinha do jogo em cima do Monte Chilliad, só a casinha lá, ok, agora você quer postar esse mod no seu blog, quais são os arquivos que tu deve upar?

Opções:

1- IDE

2- IPL e IDE

3- IPL

3- IPL megusta

Eu sabia disso já , até foi o junior q me falou faz mó tempo . Tem um Mod meu e do Viih ae que ta upado com a IDE pq quem finalizou o mod foi o Viih e acho que ele nao sabe disso megusta


Última edição por Black_Jack em Seg 10 Set 2012, 20:30, editado 1 vez(es) (Razão : SEM DOUBLE-POST)

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Seg 10 Set 2012, 20:29
Ok, correto, como tu modificou só o IPL adicionando uma casa já presente nos IDE's do jogo, é desnecessário upar o IDE (já vi até gringos fazendo essa cagada)

Mais umas perguntinhas só (XD)

1- Do que os modelos do jogo são compostos? (fácil)

2- Criei um novo IPL em uma pasta chamada ''mapas'' dentro da pasta raiz do jogo (pra ficar mais fácil de intender: GTA San Andreas\mapas\exemplo.IPL), como eu indico esse IPL no gta.dat?

Se acertar as 2, te passo pra Mapper Nível 3 (WINK)

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Seg 10 Set 2012, 21:06
Não seria melhor fazer esses testes por pm? pokerface
Até pq quando vc estiver testando outro,e as perguntas forem as mesmas,ele pode simplesmente vir aqui e ver as respostas.

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Seg 10 Set 2012, 21:13
1 - Poligonos
2 - IPL MAPAS\exemplo.IPL

megusta

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Seg 10 Set 2012, 21:15
O Jhow é viciado no meme me gusta LOL
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Seg 10 Set 2012, 21:22
@Jhow escreveu:1 - Poligonos
2 - IPL MAPAS\exemplo.IPL

megusta

1- Faltou as texturas e a colisão ae champz Fuch That Guy

2- Correto

Tazzzz de parabéns, vou subir teu rank

E Leogh, além de ser Off Topic, já da pra aprender alguma coisa sobre mapas com essas perguntas e respostas Fuch That Guy , mas tudo bem, vou começar a fazer por pvt dá próxima vez (WINK)

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poderia aqui tbm... quem nao sabe aprende tbm (D)
massss msm assim eh melhor por privado, sei lah... veh a opiniao de outros ai

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Ter 11 Set 2012, 04:40
@Junior_Djjr escreveu:poderia aqui tbm... quem nao sabe aprende tbm (D)
massss msm assim eh melhor por privado, sei lah... veh a opiniao de outros ai


Por mim está tudo bem isso em tópicos e tals :)

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Ter 11 Set 2012, 10:42
alguns grupos estão bem irregularizados

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Ter 11 Set 2012, 12:36
@Sávio escreveu:alguns grupos estão bem irregularizados

Eu sou moderador de nenhum grupo, então não sou eu que devo fiscalizar os grupos Fuch That Guy

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Ter 11 Set 2012, 12:49
faz testes no grupo scripter tbm DJJR megusta
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Ter 11 Set 2012, 16:57
@JNRois12 escreveu:faz testes no grupo scripter tbm DJJR megusta
qual a definição de "OPCODE"?
oq um 0000: faz? praq usar ele?
quantas variaveis cabem num .cm?
qual a diferença de long string pra short string?
deh exemplos de 3 macros
um wait faz esperar o script, mas oq mais ele faz? pq tem q usar por exemplo wait 0 dentro de loops?
qual a diferença de high level pra low level?

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Qua 12 Set 2012, 00:07
@Junior_Djjr escreveu: qual a diferença de high level pra low level?
+/- Alto Level e Baixo level

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Qua 12 Set 2012, 00:09
@Sávio escreveu:
@Junior_Djjr escreveu: qual a diferença de high level pra low level?
+/- Alto Level e Baixo level
serious?
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Qua 12 Set 2012, 00:11
@LINK/2012 escreveu:
@Sávio escreveu:
@Junior_Djjr escreveu: qual a diferença de high level pra low level?
+/- Alto Level e Baixo level
serious?

n entendo nada de cleo cara pelo menos tentei '-'

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Qua 12 Set 2012, 20:08
@Junior_Djjr escreveu:
qual a definição de "OPCODE"?
oq um 0000: faz? praq usar ele?
quantas variaveis cabem num .cm?
qual a diferença de long string pra short string?
deh exemplos de 3 macros
um wait faz esperar o script, mas oq mais ele faz? pq tem q usar por exemplo wait 0 dentro de loops?
qual a diferença de high level pra low level?


Spoiler:

1) Em informática, um Opcode (OPration CODE, ou código de operação) é a referência à instrução que um determinado processador possui para conseguir realizar determinadas tarefas.
Suas especificações e formatos são definidos no conjunto de instruções da arquitetura do processador em questão (que pode ser um processador geral ou uma unidade de tratamento mais especializado)


2) O opcode NOP (ou 0000:), em SCM, evita um pulo para offset 0. Basicamente, ele evita q o script fique dando "jumps infinitos" entre aspas... (sou péssimo pra explicar as coisas)


3) Não entendi direito a pergunta, mas se for qual o limite de variaveis locais em um .cm, eu acho q eh 1024


4) Long strings suportam até 16 bytes, e são usadas entre "aspas duplas"; já as short strings, são usadas para texto pequnos, de até 8 bytes, e são usadas entre 'aspas simples


5) um wait tbm tem a função de esperar o jogo processar; o wait 0 em loops, impede q o jogo não tenha tempo de processar informações, e crashar..


6) Basicamente, high level seria "Alto Nível", enquanto low level, seria "Baixo Nível"; as diferenças básicas entre eles são:
high level tem mais "detalhes", no entando os cleos são compilados em low level



se errei alguma coisa, fodeu... :)
Fabio
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Qua 12 Set 2012, 20:52
@JNRois12 escreveu:
@Junior_Djjr escreveu:
qual a definição de "OPCODE"?
oq um 0000: faz? praq usar ele?
quantas variaveis cabem num .cm?
qual a diferença de long string pra short string?
deh exemplos de 3 macros
um wait faz esperar o script, mas oq mais ele faz? pq tem q usar por exemplo wait 0 dentro de loops?
qual a diferença de high level pra low level?


Spoiler:

1) Em informática, um Opcode (OPration CODE, ou código de operação) é a referência à instrução que um determinado processador possui para conseguir realizar determinadas tarefas.
Suas especificações e formatos são definidos no conjunto de instruções da arquitetura do processador em questão (que pode ser um processador geral ou uma unidade de tratamento mais especializado)


2) O opcode NOP (ou 0000:), em SCM, evita um pulo para offset 0. Basicamente, ele evita q o script fique dando "jumps infinitos" entre aspas... (sou péssimo pra explicar as coisas)


3) Não entendi direito a pergunta, mas se for qual o limite de variaveis locais em um .cm, eu acho q eh 1024


4) Long strings suportam até 16 bytes, e são usadas entre "aspas duplas"; já as short strings, são usadas para texto pequnos, de até 8 bytes, e são usadas entre 'aspas simples


5) um wait tbm tem a função de esperar o jogo processar; o wait 0 em loops, impede q o jogo não tenha tempo de processar informações, e crashar..


6) Basicamente, high level seria "Alto Nível", enquanto low level, seria "Baixo Nível"; as diferenças básicas entre eles são:
high level tem mais "detalhes", no entando os cleos são compilados em low level



se errei alguma coisa, fodeu... :)

Vou deixar o djjr corrigir algumas coisas ;-)

Mas relaxe, está quase tudo ok

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Qua 12 Set 2012, 21:13
@Fabio escreveu:Vou deixar o djjr corrigir algumas coisas ;-)

Mas relaxe, está quase tudo ok

o Fábio eh dakele tipo de cara q te faz ter uma parada cardíaca, e depois ainda tenta consolar Fuch That Guy Fuch That Guy Fuch That Guy
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Qua 12 Set 2012, 21:15
@JNRois12 escreveu:
@Fabio escreveu:Vou deixar o djjr corrigir algumas coisas ;-)

Mas relaxe, está quase tudo ok

o Fábio eh dakele tipo de cara q te faz ter uma parada cardíaca, e depois ainda tenta consolar Fuch That Guy Fuch That Guy Fuch That Guy


(DHAT)

se o djjr demorar demais para falar o que está meio errado aí, eu mesmo falo

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Qua 12 Set 2012, 21:19
@JNRois12 escreveu:

o Fábio eh dakele tipo de cara q te faz ter uma parada cardíaca, e depois ainda tenta consolar Fuch That Guy Fuch That Guy Fuch That Guy

LOL LOL LOL LOL

Fabio
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Qua 12 Set 2012, 21:21
Nick_Oliveira escreveu:

LOL LOL LOL LOL


Evite fazer mensagens desse tipo kidding

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Qua 12 Set 2012, 21:38
@Fabio escreveu:
Nick_Oliveira escreveu:

LOL LOL LOL LOL


Evite fazer mensagens desse tipo kidding

mas esse mensagem expressa uma reação melhor do que kkkkkkkkkkkkkkk ri pra caralho porra que engraçado meu nossa meu kkkkkkk ( Raisins Face )
Fabio
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Qua 12 Set 2012, 21:39
Nick_Oliveira escreveu:
mas esse mensagem expressa uma reação melhor do que kkkkkkkkkkkkkkk ri pra caralho porra que engraçado meu nossa meu kkkkkkk ( Raisins Face )

Mas dá a impressão que é uma mensagem inútil pokerface

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@Fabio escreveu:
Nick_Oliveira escreveu:
mas esse mensagem expressa uma reação melhor do que kkkkkkkkkkkkkkk ri pra caralho porra que engraçado meu nossa meu kkkkkkk ( Raisins Face )

Mas dá a impressão que é uma mensagem inútil pokerface
n da so impressão e uma mensagen inutil

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MEU PC::
Monitor: Toshiba 16' polegadas (1366x748)
CPU: Intel Core I5 2310 2.9GHz
VGA: Xfx AMD Radeon HD 7770 1GB Core Edition
RAM: 8,00GB Dual-Channel DDR3 1333MHz
MOB: Intel H61 (Socket 1155) 
PSU: Corsair 430W
HDD: 2000GB Seagate ST2000DM001-1E6164
OS: Windows 7 Ultimate 64-bit SP 1
sobre os grupos - Página 2 76561198111045670

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