Mak47
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Qui 20 Abr 2017, 09:03
Queria muito saber para poder corrigir mods
Fabio
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Qui 20 Abr 2017, 12:14
Tem como. Quando é criptografado mesmo, a forma de descriptografar encontra-se dentro do próprio script, basta olhar o opcode que se encontra nos primeiros bytes do script e seguir eles para ver qual princípio de criptografia o autor usou.

É um pouco complexo.

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Há como descriptografar um script? 226c0ef57f9d7520d171cbadc68b3c56
Modifico quase qualquer coisa.   :)
------------------>>>http://gtamodvicio.blogspot.com/ <<<------------------
Há como descriptografar um script? 76561198069372249
Meu PC:
Spoiler:

Configurações PC:
*Processador: Intel Core i7 4790K 4.00GHz LGA1150
*Placa Mãe: GIGABYTE GA-H97M-D3H Intel (LGA1150)
*HD: 1TB Seagate Barracuda 64MB Sata III 7200RPM (2x - RAID 0)
*HD²: SAMSUNG M3 Externo USB 5400RPM 1TB
*Placa de vídeo: Nvidia GTX660 2GB DDR5 192bit EVGA
*RAM: 8GB DDR3 1600MHZ Kingston HYPER X BEAST (2x4GB)
*Fonte: Corsair 600W Reais CX600M Modular - CP-9020060-WW (80 Plus Bronze)
*Gabinete: Gabinete Raidmax Super Hurricane Branco - 248WB
*Monitor: LG 23MP55HQ Full HD HDMI 23'
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Qui 20 Abr 2017, 19:33
Eu tento abrir no Sanny Builder mas aparece um erro(tipo: A20 desconhecido) e não abre o script.
Nex
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Qui 20 Abr 2017, 19:44
Ativa IGNORE_UNKNOWN
Há como descriptografar um script? Untitl10
Mak47
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Qui 20 Abr 2017, 22:35
Vlw @Nex' , o meu problema nem era que tava criptografado.
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Qui 20 Abr 2017, 22:55
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Última edição por Arthropod em Seg 08 Jun 2020, 04:34, editado 1 vez(es)
Matheus Rivaldo
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Qui 20 Abr 2017, 22:56
Usando "Ignore unknown" o script pode bugar.

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Há como descriptografar um script? 76561198263503198
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Qui 20 Abr 2017, 23:50
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