- DouglasB2310Mensagens Nível 5
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Eu creio que estejas falando de fluxos de áudio externos (do sistema de arquivos).
O CLEO dispõe de opcodes para operar com fluxos de áudio via a livraria BASS.
Eu penso que é desnecessário haver dois opcodes para fazer uma mesma operação — nos aspectos da livraria CLEO.
Este seguinte, descarrega ambas as alças — ou handles — resultantes dos supracitados opcodes.
Observações:
1. A alça está alçando um objeto do tipo CAudioStream ou C3dAudioStream — nos preceitos da livraria CLEO.
2. Os caminhos estão esquematizados para UNIX e POSIX. Eu não garanto o funcionamento fino destes no Windows.
3. Pelo o quê eu me lembro, no momento em que a alça for libertada, o áudio cessa-se instantaneamente. O que não é amigável para o uso como SFX.
Contudo, eu prefiro usar o Miles Sound System; eu tenho mais liberdade.
O CLEO dispõe de opcodes para operar com fluxos de áudio via a livraria BASS.
0AC1: {hStream} 0@ = LoadAudioStream {szPath[]} "./sample.mp3"
0AAC: {hStream} 0@ = Load3dAudioStream {szPath[]} "./CLEO/playlist/1.mp3"
Eu penso que é desnecessário haver dois opcodes para fazer uma mesma operação — nos aspectos da livraria CLEO.
Este seguinte, descarrega ambas as alças — ou handles — resultantes dos supracitados opcodes.
0AAE: ReleaseAudioStream {hStream} 0@
Observações:
1. A alça está alçando um objeto do tipo CAudioStream ou C3dAudioStream — nos preceitos da livraria CLEO.
2. Os caminhos estão esquematizados para UNIX e POSIX. Eu não garanto o funcionamento fino destes no Windows.
3. Pelo o quê eu me lembro, no momento em que a alça for libertada, o áudio cessa-se instantaneamente. O que não é amigável para o uso como SFX.
Contudo, eu prefiro usar o Miles Sound System; eu tenho mais liberdade.
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