O que acha do mod?

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Votação encerrada
MS
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Ter 27 Mar 2018, 09:53
Olá MJay! Se caso você tenha notado, na pasta bonus há algo relacionado a uv mapping.
MJay
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Ter 27 Mar 2018, 10:16
Desculpe-me, ainda não baixei o mod. Tenho uma certa habilidade com modelagem 3D, a ideia seria retocar os modelos para deixá-los mais suaves, dar mais detalhes. Caso for de interesse, estou a disposição.
MS
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Ter 27 Mar 2018, 11:13
Ah sim, mexer com uv mapping ou/e suavizar os modelos seria uma boa (eu até sei mexer com uv mapping, mas não tanto no 3ds max), se puder entrar no nosso grupo no discord, poderemos falar melhor sobre isso :)
MJay
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Ter 27 Mar 2018, 11:48
O link do discord expirou.
Pequeno
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Ter 27 Mar 2018, 12:06
@MJay escreveu:O link do discord expirou.
tente esse

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Ter 27 Mar 2018, 12:15
Suavizar os modelos precisa recriar o prelighting e colisão. (colisão nem sempre)
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Ter 27 Mar 2018, 14:49
suaviza o mapa de SA ;-;

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Seg 02 Abr 2018, 15:30
Boa tarde, pessoal.

Havia escrito nos comentários deste mod na MixMods, mas estou repetindo a pergunta aqui:
"Galera, estava testando o Mod aqui... vi que o jogo está dando uns "tilt" pra conseguir carregar a textura, não sei se está dando conflito com algum outro mod instalado, mas ele carrega e descarrega partes do mapa. Não tem o menu do Modloader no VC para dar Priority igual no SA. Sabem como aumentar priority ou então, o que posso fazer para não dar esse problema de carregamento in-game no cenário?"

Sabem alguma coisa para corrigir isso?
Aguardo resposta, obrigado.
HybridTheory
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Seg 02 Abr 2018, 15:54
Baixe Open Limit Adjuster , é necessário pra o mod funcionar corretamente.

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Ter 03 Abr 2018, 11:47
@HybridTheory escreveu:Baixe Open Limit Adjuster , é necessário pra o mod funcionar corretamente.

Mas já tenho ele instalado... mesmo assim não carrega direito, fica dando conflito entre a textura original e este mod, pelo que parece.
Só que não mexi em nada no OLA, caso tenha...
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Ter 17 Jul 2018, 23:59
Não possui novas informações sobre o mod ? .-.
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Qua 18 Jul 2018, 06:45
até esqueci desse mode ;-;

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Qua 18 Jul 2018, 22:42
V_ZER0 escreveu:Não possui novas informações sobre o mod ? .-.

Se você quer saber sobre novas informações do mod você pode acompanhar no fórum mix, no moddb e no gtaf.
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Qua 18 Jul 2018, 23:18
Foi o que eu fiz :)
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Sab 04 Ago 2018, 21:32
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Sab 04 Ago 2018, 23:11
oq ser isso? imagem de apresentação do mode?

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Sab 04 Ago 2018, 23:21
Só esperando o mod ser finalizado para fechar o GTA VC pela 1° vez com total qualidade :3
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Dom 05 Ago 2018, 13:35
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Dom 30 Set 2018, 10:46
Olá pessoal, como alguns de vocês devem ter notado, eu editei o OP e adicionei um
algumas informações de doação, como todos vocês sabem, eu tenho me dedicado a este projeto há quase um ano, poucas pessoas me ajudaram e atualmente apenas 1 está me ajudando, e como você sabe, projetos como estes exigem tempo e dedicação, algo que Eu sempre tive (e todos os dias estou tendo mais e mais).

 

O lançamento da versão 1.4 está se aproximando a cada dia, eu planejo lançá-lo (se não houver problemas) no aniversário do projeto (6 de outubro).
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Dom 30 Set 2018, 10:59
OI
há quanto tempo hem!!!!!!!!
Pena que só tem a gente aqui ;-;

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Dom 28 Abr 2019, 22:44
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Seg 29 Abr 2019, 12:28
Que diferença omg

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Mxiyrmr
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Qua 12 Jun 2019, 14:05
Nunca é demais lembrar o peso e o significado destes problemas, uma vez que a revolução dos costumes faz parte de um processo de gerenciamento das regras de conduta normativas. É claro que o consenso sobre a necessidade de qualificação possibilita uma melhor visão global das direções preferenciais no sentido do progresso. A prática cotidiana prova que a execução dos pontos do programa nos obriga à análise do investimento em reciclagem técnica. O que temos que ter sempre em mente é que o desafiador cenário globalizado aponta para a melhoria das diretrizes de desenvolvimento para o futuro.
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Ter 20 Ago 2019, 13:17
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Ter 20 Ago 2019, 15:10
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