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em Seg 05 Fev 2018, 17:46
O problema do mod é o fato de ser somente um ou outro prédio, o prédio em si tá bom até (só poderia ter menos luzes, por isso é bom fazer do jeito que falei, para ficar mais dinâmico).

Agora me veio uma ideia pro ObjFuncs: Luzes dos prédios variando. Você bota as janelas em nodes separados, daí o ObjFuncs liga e desliga elas escondendo e aparecendo. Teria 1 zilhão de nodes, mas não precisa de 1 por janela, pode ser grupos de umas 10 ou 20 janelas cada.

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em Seg 05 Fev 2018, 17:49
o que é ObjFuncs?


funções pra objetos? tipo ventiladores girando etc?
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em Seg 05 Fev 2018, 17:50
@Junior_Djjr escreveu:O problema do mod é o fato de ser somente um ou outro prédio, o prédio em si tá bom até (só poderia ter menos luzes, por isso é bom fazer do jeito que falei, para ficar mais dinâmico).

Agora me veio uma ideia pro ObjFuncs: Luzes dos prédios variando. Você bota as janelas em nodes separados, daí o ObjFuncs liga e desliga elas escondendo e aparecendo. Teria 1 zilhão de nodes, mas não precisa de 1 por janela, pode ser grupos de umas 10 ou 20 janelas cada.
Falando nisso, lembrei de uma ideia que eu tive, que é ''VariableWheels'' ou ''AlternateWheels'', é basicamente os carros na rua alternarem as rodas, afinal, não faz sentido sempre terem a mesma roda, também utilizando rodas da transfender, loco low e wheels arch angels philosoraptor

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em Seg 05 Fev 2018, 17:52
Firefly escreveu:o que é ObjFuncs?

funções pra objetos? tipo ventiladores girando etc?
É, só que ainda tá só na ideia.
Eu ia começar fazendo um ventilador funcional pro GTA Brasil, mas ficou nisso.

Não tô tão animado pois quase ninguém vai querer usar... Não fazem nem prelight nos modelos, imagine adaptar para mods.

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em Ter 06 Fev 2018, 20:17
cade o mod do dk que coloca a interface mobile / xbox no gta de pc ?
ano passado vi postarem o link num comentário da mix, mas apagaram
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em Ter 06 Fev 2018, 20:36
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em Ter 06 Fev 2018, 20:40
É a interface mobile, com os menus e o mapa diferente
Assim:
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em Ter 06 Fev 2018, 20:43
Eita, nunca vi esse mod. Deveras interessante.
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em Ter 06 Fev 2018, 22:46
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em Qua 07 Fev 2018, 00:37
Firefly escreveu:É a interface mobile, com os menus e o mapa diferente
Poxa,queria muito isso...Se alguém achar por favor postem no tópico de sugestões para Miques  mas
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em Qua 07 Fev 2018, 13:21
O junior disse que o que eu vi foi isso http://gtaforums.com/topic/668323-relsa-mobile-hud/

Mas eu vi, eu vi um print assim num comentário da mix:
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o comentário dizia algo assim ''sabiam que o dk lançou o menu de celular pro pc?''
e o junior respondeu algo assim ''não divulgue coisas inacabadas''
então o comentário foi apagado
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em Qua 07 Fev 2018, 14:04
Eu não lembro de ter visto essa imagem philosoraptor
Lembro que o cara compilou o mod do DK, na qual ele não tinha acabado, e publicou lá. Isso não é nada legal pra quem tá criando o mod, é tipo alguém pegar seu mod enquanto você está criando e publicar por aí.

O código que ele compilou acho que foi daqui:
https://github.com/DK22Pac/mobile-hud

De fato, recentemente (o que já faz um tempão) foi adicionado códigos sobre menu:
https://github.com/DK22Pac/mobile-hud/commit/76c18b60768111a74716adc6662d74e984498e20
Mas ainda não lançaram essas alterações? philosoraptor

Sei lá, não estou seguindo esse tal mod...

Mas sim, qualquer um pode pegar esse projeto e compilar, mas se alguém fizer isso, divulgar em sites e tal, não vai ser nada legal pro DK22Pac e ele pode querer não mais deixar os códigos públicos (migrar de plataforma e tal, pois no Github precisa pagar para deixar privado).

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em Qua 07 Fev 2018, 14:15
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em Qua 07 Fev 2018, 14:44
Você pode criar texturas e vender pra desenvolvedores indie, um bom lugar seria na loja da unity
Faça packs, tipo um pack com 30 texturas de grama por 10 dólares (não sei se tá caro)

Também é bom criar e vender modelos
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em Qua 07 Fev 2018, 15:43
@Junior_Djjr escreveu:Mas sim, qualquer um pode pegar esse projeto e compilar, mas se alguém fizer isso, divulgar em sites e tal, não vai ser nada legal pro DK22Pac e ele pode querer não mais deixar os códigos públicos (migrar de plataforma e tal, pois no Github precisa pagar para deixar privado).
GitLab é free e privado, acho que funciona exatamente igual ao GitHub.

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em Qui 08 Fev 2018, 16:07
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em Qui 08 Fev 2018, 16:10
israel, eu tava falando com o nex sobre fazer os policiais usarem o jetpack e atirar no cj (tipo sua imagem, mas esses militares estariam voando e atirando no cj)

Ele não conseguiu, poderia tentar? será que peds conseguem usar jetpack?
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em Qui 08 Fev 2018, 16:14
Tem esse opcode:
Código:
07A7: put_jetpack_on_actor $PLAYER_ACTOR
Mas aparentemente só funciona no CJ. :v:

Tem que ver, alguma gambiarra bruta e tal. philosoraptor

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em Qui 08 Fev 2018, 16:21
tem uma missão onde um monte de gente  pula de um avião e usa o para quedas, acho que dá sim pra fazer peds usarem esse tipo de equipamento do cj
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em Qui 08 Fev 2018, 16:47
Paraquedas é deboas, mas o jetpack nem aparece, o ped fica parado.
Até dá pra ouvir o som do jetpack (mesmo invisível) philosoraptor e se criar os peds no alto, eles caem lentamente. philosoraptor

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em Qui 08 Fev 2018, 16:58
dá pra fazer eles controlarem o jetpack ?

com o jetpack invisível daria pra fazer um inimigo voador pra enfrentar o cj (fadas ? Fuch That Guy )
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em Qui 08 Fev 2018, 17:07
Quando o ped tá com jetpack, fica parado feito retardado, não obedece nada. :v:

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em Qui 08 Fev 2018, 17:23
Só lembrando que no SAMP o jetpack funciona em não-CJ.
E se o CJ mudar de modelo, tenho 99% de certeza que o jetpack continua funcionando, então não tem a ver com o modelo.

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em Qui 08 Fev 2018, 18:02
Mas no SA:MP todo mundo é player, não NPC. Acho que nem deve ter código de AI pros NPC usarem Jetpack...
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em Qui 08 Fev 2018, 18:11
@Nex escreveu:Mas no SA:MP todo mundo é player, não NPC. Acho que nem deve ter código de AI pros NPC usarem Jetpack...
@Junior_Djjr escreveu:então não tem a ver com o modelo.

O problema de um ped não usar um jetpack é simplesmente o fato dele ficar parado e nada mais? O jetpack aparece, fica no corpo dele funcional (com efeito e tudo)? Se sim, acho que daria pra gambiarrar para aplicar o jetpack nele, meio que o jetpack está funcional mas somente sem comandos, basta ver como o jetpack original do jogo funciona.
Só que provavelmente teria que controlar tudo manualmente ou criar toda a A.I. Fuch That Guy

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