O problema do mod é o fato de ser somente um ou outro prédio, o prédio em si tá bom até (só poderia ter menos luzes, por isso é bom fazer do jeito que falei, para ficar mais dinâmico).
Agora me veio uma ideia pro ObjFuncs: Luzes dos prédios variando. Você bota as janelas em nodes separados, daí o ObjFuncs liga e desliga elas escondendo e aparecendo. Teria 1 zilhão de nodes, mas não precisa de 1 por janela, pode ser grupos de umas 10 ou 20 janelas cada.
Agora me veio uma ideia pro ObjFuncs: Luzes dos prédios variando. Você bota as janelas em nodes separados, daí o ObjFuncs liga e desliga elas escondendo e aparecendo. Teria 1 zilhão de nodes, mas não precisa de 1 por janela, pode ser grupos de umas 10 ou 20 janelas cada.
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o que é ObjFuncs?
funções pra objetos? tipo ventiladores girando etc?
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Falando nisso, lembrei de uma ideia que eu tive, que é ''VariableWheels'' ou ''AlternateWheels'', é basicamente os carros na rua alternarem as rodas, afinal, não faz sentido sempre terem a mesma roda, também utilizando rodas da transfender, loco low e wheels arch angels@Junior_Djjr escreveu:O problema do mod é o fato de ser somente um ou outro prédio, o prédio em si tá bom até (só poderia ter menos luzes, por isso é bom fazer do jeito que falei, para ficar mais dinâmico).
Agora me veio uma ideia pro ObjFuncs: Luzes dos prédios variando. Você bota as janelas em nodes separados, daí o ObjFuncs liga e desliga elas escondendo e aparecendo. Teria 1 zilhão de nodes, mas não precisa de 1 por janela, pode ser grupos de umas 10 ou 20 janelas cada.

É, só que ainda tá só na ideia.Firefly escreveu:o que é ObjFuncs?
funções pra objetos? tipo ventiladores girando etc?
Eu ia começar fazendo um ventilador funcional pro GTA Brasil, mas ficou nisso.
Não tô tão animado pois quase ninguém vai querer usar... Não fazem nem prelight nos modelos, imagine adaptar para mods.
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cade o mod do dk que coloca a interface mobile / xbox no gta de pc ?
ano passado vi postarem o link num comentário da mix, mas apagaram
ano passado vi postarem o link num comentário da mix, mas apagaram
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Eita, nunca vi esse mod. Deveras interessante.
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Poxa,queria muito isso...Se alguém achar por favor postem no tópico de sugestões para MiquesFirefly escreveu:É a interface mobile, com os menus e o mapa diferente

- ConvidadoConvidado
O junior disse que o que eu vi foi isso http://gtaforums.com/topic/668323-relsa-mobile-hud/
Mas eu vi, eu vi um print assim num comentário da mix:
![Sobre GTA - [ prints | vídeos | discussões etc ] - Página 6 Maxres12](https://i.servimg.com/u/f62/19/79/10/78/maxres12.jpg)
o comentário dizia algo assim ''sabiam que o dk lançou o menu de celular pro pc?''
e o junior respondeu algo assim ''não divulgue coisas inacabadas''
então o comentário foi apagado
Mas eu vi, eu vi um print assim num comentário da mix:
![Sobre GTA - [ prints | vídeos | discussões etc ] - Página 6 Maxres12](https://i.servimg.com/u/f62/19/79/10/78/maxres12.jpg)
o comentário dizia algo assim ''sabiam que o dk lançou o menu de celular pro pc?''
e o junior respondeu algo assim ''não divulgue coisas inacabadas''
então o comentário foi apagado
Eu não lembro de ter visto essa imagem
Lembro que o cara compilou o mod do DK, na qual ele não tinha acabado, e publicou lá. Isso não é nada legal pra quem tá criando o mod, é tipo alguém pegar seu mod enquanto você está criando e publicar por aí.
O código que ele compilou acho que foi daqui:
https://github.com/DK22Pac/mobile-hud
De fato, recentemente (o que já faz um tempão) foi adicionado códigos sobre menu:
https://github.com/DK22Pac/mobile-hud/commit/76c18b60768111a74716adc6662d74e984498e20
Mas ainda não lançaram essas alterações?
Sei lá, não estou seguindo esse tal mod...
Mas sim, qualquer um pode pegar esse projeto e compilar, mas se alguém fizer isso, divulgar em sites e tal, não vai ser nada legal pro DK22Pac e ele pode querer não mais deixar os códigos públicos (migrar de plataforma e tal, pois no Github precisa pagar para deixar privado).

Lembro que o cara compilou o mod do DK, na qual ele não tinha acabado, e publicou lá. Isso não é nada legal pra quem tá criando o mod, é tipo alguém pegar seu mod enquanto você está criando e publicar por aí.
O código que ele compilou acho que foi daqui:
https://github.com/DK22Pac/mobile-hud
De fato, recentemente (o que já faz um tempão) foi adicionado códigos sobre menu:
https://github.com/DK22Pac/mobile-hud/commit/76c18b60768111a74716adc6662d74e984498e20
Mas ainda não lançaram essas alterações?

Sei lá, não estou seguindo esse tal mod...
Mas sim, qualquer um pode pegar esse projeto e compilar, mas se alguém fizer isso, divulgar em sites e tal, não vai ser nada legal pro DK22Pac e ele pode querer não mais deixar os códigos públicos (migrar de plataforma e tal, pois no Github precisa pagar para deixar privado).
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Você pode criar texturas e vender pra desenvolvedores indie, um bom lugar seria na loja da unity
Faça packs, tipo um pack com 30 texturas de grama por 10 dólares (não sei se tá caro)
Também é bom criar e vender modelos
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israel, eu tava falando com o nex sobre fazer os policiais usarem o jetpack e atirar no cj (tipo sua imagem, mas esses militares estariam voando e atirando no cj)
Ele não conseguiu, poderia tentar? será que peds conseguem usar jetpack?
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Tem esse opcode:
Tem que ver, alguma gambiarra bruta e tal.
- Código:
07A7: put_jetpack_on_actor $PLAYER_ACTOR

Tem que ver, alguma gambiarra bruta e tal.

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tem uma missão onde um monte de gente pula de um avião e usa o para quedas, acho que dá sim pra fazer peds usarem esse tipo de equipamento do cj
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Paraquedas é deboas, mas o jetpack nem aparece, o ped fica parado.
Até dá pra ouvir o som do jetpack (mesmo invisível)
e se criar os peds no alto, eles caem lentamente. 
Até dá pra ouvir o som do jetpack (mesmo invisível)


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dá pra fazer eles controlarem o jetpack ?
com o jetpack invisível daria pra fazer um inimigo voador pra enfrentar o cj (fadas ?
)
com o jetpack invisível daria pra fazer um inimigo voador pra enfrentar o cj (fadas ?

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Quando o ped tá com jetpack, fica parado feito retardado, não obedece nada.

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Só lembrando que no SAMP o jetpack funciona em não-CJ.
E se o CJ mudar de modelo, tenho 99% de certeza que o jetpack continua funcionando, então não tem a ver com o modelo.
E se o CJ mudar de modelo, tenho 99% de certeza que o jetpack continua funcionando, então não tem a ver com o modelo.
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Mas no SA:MP todo mundo é player, não NPC. Acho que nem deve ter código de AI pros NPC usarem Jetpack...
@Nex escreveu:Mas no SA:MP todo mundo é player, não NPC. Acho que nem deve ter código de AI pros NPC usarem Jetpack...
@Junior_Djjr escreveu:então não tem a ver com o modelo.
O problema de um ped não usar um jetpack é simplesmente o fato dele ficar parado e nada mais? O jetpack aparece, fica no corpo dele funcional (com efeito e tudo)? Se sim, acho que daria pra gambiarrar para aplicar o jetpack nele, meio que o jetpack está funcional mas somente sem comandos, basta ver como o jetpack original do jogo funciona.
Só que provavelmente teria que controlar tudo manualmente ou criar toda a A.I.

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